دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: 1 نویسندگان: Kevin Hawkins, Dave Astle, Andre LaMothe سری: Prima Tech's game development ISBN (شابک) : 9780761533306, 0761533303 ناشر: Prima Tech سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 812 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL game programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه بازی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
OpenGL یک رابط برنامه نویسی کاربردی (API) است که ویژگی های سخت افزاری مورد نیاز برای ایجاد گرافیک کامپیوتری را در معرض دید قرار می دهد. برخلاف Direct3D مایکروسافت که فقط روی ویندوز کار می کند، OpenGL در همه پلتفرم ها کار می کند. برنامه نویسی بازی OpenGL یک راهنمای کامل برای توسعه بازی با استفاده از API گرافیکی OpenGL است. نمونه های بی شماری برای نشان دادن مفاهیم مختلف مانند رنگ آمیزی، نقشه بافت، ترکیب، نورپردازی، تبدیل مختصات، مدل سازی سه بعدی، تشخیص برخورد و چندین مفهوم کلیدی دیگر در توسعه بازی گنجانده شده است. همچنین نحوه ادغام عناصر غیر گرافیکی DirectX مایکروسافت در بازیهای OpenGL را پوشش میدهد تا کاربران بتوانند صدا، موسیقی و عملکردهای شبکه را ترکیب کنند. این کتاب به کاربران آموزش می دهد که چگونه از OpenGL برای ایجاد محیط های پویا و افکت های سه بعدی برای استفاده در توسعه بازی استفاده کنند، این کتاب تمام اصول را پوشش می دهد تا کاربران بتوانند OpenGL API را با حداکثر پتانسیل برنامه ریزی کنند. هر کسی که علاقه مند به توسعه بازی است، وقتی شروع به ایجاد گرافیک بازی پویا می کند، اطلاعات این کتاب را ارزشمند خواهد یافت. سردبیر سری آندره لاموث مقالات متعددی را در مجله منتشر کرده است و با بیش از شش عنوان برنامهنویسی بازی و گرافیک سهبعدی، یک نویسنده بینالمللی پرفروش است. او بیش از بیست سال است که در صنعت محاسبات فعال بوده و در طی آن یکی از اولین بازی های واقعیت مجازی تجاری موجود در جهان به نام CyberGate را ایجاد کرده است. آندره همچنین موسس و مدیرعامل Xtreme Games LLC است.
OpenGL is an application programming interface (API) that exposes hardware features needed to create computer graphics. Unlike Microsoft's Direct3D, which only works on Windows, OpenGL works across all platforms. OpenGL Game Programming is a complete guide to game development using the OpenGL graphics API. Myriad examples are included to demonstrate various concepts such as coloring, texture mapping, blending, lighting, coordinate transforms, 3D modeling, collision detection, and several other key concepts involved in game development. It also covers how to integrate the non-graphical elements of Microsoft's DirectX into OpenGL games so that users can incorporate sound, music, and networking functions. Teaching users how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development, this book covers all the fundamentals so that users can program OpenGL API to its fullest potential. Anyone interested in game development will find the information in this book invaluable as they begin to create dynamic game graphics. Series editor André LaMothe has published numerous magazine articles and is an international best-selling author with over six game programming and 3D graphics titles to his credit. He has been active in the computing industry for more than twenty years, during which he created one of the world's first commercially available virtual reality games, CyberGate. André is also the founder and CEO of Xtreme Games LLC.