ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی OpenGL 4.0 Shading Language

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

مشخصات کتاب

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849514763, 9781849514767 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 340 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 68,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی OpenGL 4.0 Shading Language نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی OpenGL 4.0 Shading Language



بیش از 60 دستور العمل بسیار متمرکز و کاربردی برای به حداکثر رساندن استفاده از زبان OpenGL Shading

  • مجموعه کاملی از دستور العمل ها که تکنیک های ساده و پیشرفته ای را برای تولید گرافیک های سه بعدی با کیفیت بالا و در زمان واقعی با استفاده از GLSL نشان می دهد. 4.0
  • نحوه استفاده از OpenGL Shading Language برای پیاده سازی تکنیک های نورپردازی و سایه زنی
  • استفاده از ویژگی های جدید GLSL 4.0 از جمله تسلاسیون و سایه زن های هندسی
  • نحوه استفاده بافت‌ها در GLSL به عنوان بخشی از طیف گسترده‌ای از تکنیک‌ها از نگاشت بافت اولیه تا سایه‌اندازی معوق
  • نمونه‌های ساده و آسان با کد منبع GLSL، و همچنین توضیح اولیه تئوری پشت هر تکنیک

در جزئیات

زبان سایه‌اندازی OpenGL (GLSL) یک زبان برنامه‌نویسی است که برای سفارشی‌سازی بخش‌هایی از خط لوله گرافیکی OpenGL استفاده می‌شود. عملکرد ثابت دارند و مستقیماً بر روی GPU اجرا می شوند. این نرم‌افزار انعطاف‌پذیری بی‌سابقه‌ای را برای پیاده‌سازی افکت‌ها و بهینه‌سازی‌ها با استفاده از قدرت پردازنده‌های گرافیکی مدرن به برنامه‌نویسان ارائه می‌دهد. با نسخه 4.0، این زبان برای ارائه انعطاف پذیری بیشتر به برنامه نویسان بهبود یافته است و ویژگی های اضافی مانند مرحله کاملاً جدیدی به نام tessellation shader اضافه شده است.

کتاب آشپزی OpenGL Shading Language 4.0 مثال‌های ساده‌ای را ارائه می‌کند که ابتدا شما را با تئوری و پس‌زمینه هر تکنیک آشنا می‌کند و سپس به ارائه و توضیح کدهای GLSL و OpenGL مورد نیاز برای پیاده‌سازی آن می‌پردازد. سطح ابتدایی تا تکنیک‌های پیشرفته شامل موضوعاتی مانند بافت‌سازی، تکنیک‌های فضای صفحه، نورپردازی، سایه‌زنی، سایه‌زن‌های تسلیت، شیدرهای هندسی و سایه‌ها ارائه می‌شود.

کتاب آشپزی OpenGL Shading Language 4.0 راهنمای عملی است که شما را از اصول برنامه نویسی با GLSL 4.0 و OpenGL 4.0، از طریق تکنیک های اولیه نورپردازی و سایه، به تکنیک ها و جلوه های پیشرفته تر هدایت می کند. تکنیک هایی را برای ایجاد جلوه های روشنایی و سایه زنی اولیه ارائه می کند. نمونه هایی که نحوه استفاده از بافت ها را برای طیف گسترده ای از افکت ها و به عنوان بخشی از تکنیک های دیگر نشان می دهد. نمونه‌هایی از تکنیک‌های فضای صفحه‌نمایش، سایه‌زنی، سایه‌زنان تسلیت و هندسه، نویز و انیمیشن.

کتاب آشپزی OpenGL Shading Language 4.0 نمونه‌هایی از تکنیک‌های سایه‌زنی مدرن را ارائه می‌دهد که می‌تواند به عنوان نقطه شروعی برای برنامه‌نویسان برای توسعه برنامه‌های کاربردی گرافیکی کامپیوتری مدرن، تعاملی و سه بعدی استفاده شود.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • کامپایل، نصب، و برقراری ارتباط با برنامه های سایه زن
  • از ویژگی های جدید GLSL 4.0 مانند زیر روال ها و بلوک‌های یکنواخت
  • اجرای تکنیک‌های اولیه نورپردازی و سایه‌زنی مانند سایه‌زنی پراکنده و خاص، سایه‌زنی هر قطعه، و نورافکن
  • استفاده از بافت‌های تک یا چندگانه
  • استفاده از بافت به عنوان نقشه های محیطی برای شبیه سازی انعکاس یا شکست
  • اجرای تکنیک های فضای صفحه مانند تصحیح گاما، فیلترهای تاری، و سایه های معوق
  • اجرای سایه بان های هندسی و تسلاسیون
  • تکنیک‌های سایه‌زنی از جمله نقشه‌برداری سایه و انسداد فضای صفحه نمایش را بیاموزید
  • استفاده از نویز در سایه‌زن‌ها
  • استفاده از سایه‌زن‌ها برای انیمیشن< /li>

رویکرد

این راهنمای عملی مقدمه را کوتاه می‌کند و مستقیماً به اصل مطلب می‌پردازد - در واقع به جای یادگیری تئوری، گرافیک ایجاد می‌کند. . هر دستور العمل مخصوصاً برای ارضای اشتهای شما برای تولید گرافیک های سه بعدی بلادرنگ با استفاده از GLSL 4.0 طراحی شده است.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

اگر شما یک برنامه نویس OpenGL هستید که به دنبال استفاده از ویژگی های مدرن GLSL 4.0 برای ایجاد گرافیک های سه بعدی و بلادرنگ هستید، پس این کتاب برای شما مناسب است. آشنایی با برنامه نویسی OpenGL به همراه سیستم های مختصات سه بعدی معمولی، پیش بینی ها و تبدیل ها فرض می شود. همچنین می تواند برای برنامه نویسان با تجربه GLSL که به دنبال پیاده سازی تکنیک های ارائه شده در اینجا هستند مفید باشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Over 60 highly focused, practical recipes to maximize your OpenGL Shading language use

  • A full set of recipes demonstrating simple and advanced techniques for producing high-quality, real-time 3D graphics using GLSL 4.0
  • How to use the OpenGL Shading Language to implement lighting and shading techniques
  • Use the new features of GLSL 4.0 including tessellation and geometry shaders
  • How to use textures in GLSL as part of a wide variety of techniques from basic texture mapping to deferred shading
  • Simple, easy-to-follow examples with GLSL source code, as well as a basic description of the theory behind each technique

In Detail

The OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With version 4.0, the language has been further refined to provide programmers with greater flexibility, and additional features have been added such as an entirely new stage called the tessellation shader.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginning level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, and shadows.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook is a practical guide that takes you from the basics of programming with GLSL 4.0 and OpenGL 4.0, through basic lighting and shading techniques, to more advanced techniques and effects. It presents techniques for producing basic lighting and shading effects; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques, shadowing, tessellation and geometry shaders, noise, and animation.

The OpenGL Shading Language 4.0 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.

What you will learn from this book

  • Compile, install, and communicate with shader programs
  • Use new features of GLSL 4.0 such as subroutines and uniform blocks
  • Implement basic lighting and shading techniques such as diffuse and specular shading, per-fragment shading, and spotlights
  • Apply single or multiple textures
  • Use textures as environment maps for simulating reflection or refraction
  • Implement screen-space techniques such as gamma correction, blur filters, and deferred shading
  • Implement geometry and tessellation shaders
  • Learn shadowing techniques including shadow mapping and screen space ambient occlusion
  • Use noise in shaders
  • Use shaders for animation

Approach

This hands-on guide cuts short the preamble and gets straight to the point – actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe is specifically tailored to satisfy your appetite for producing real-time 3-D graphics using GLSL 4.0.

Who this book is written for

If you are an OpenGL programmer looking to use the modern features of GLSL 4.0 to create real-time, three-dimensional graphics, then this book is for you. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here.



فهرست مطالب

Content: Table of Contents
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Credits
About the Author
About the Reviewers
www.PacktPub.com
Support files, eBooks, discount offers and more
Why subscribe?
Free access for Packt account holders
Preface
What this book covers
What you need for this book
Who this book is for
Conventions
Reader feedback
Customer support
Downloading the example code for this book
Errata
Piracy
Questions
1. Getting Started with GLSL 4.0
Introduction
The OpenGL Shading Language
Profiles: Core vs. Compatibility. Using the GLEW Library to access the latest OpenGL functionalityGetting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
GLEW visualinfo
GLEW glewinfo
Checking for extension availability at runtime
See also
Using the GLM library for mathematics
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Using the GLM types as input to OpenGL
See also
Determining the GLSL and OpenGL version
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
See also
Compiling a shader
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Deleting a shader object
See also. Linking a shader programGetting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Deleting a shader program
See also
Sending data to a shader using per-vertex attributes and vertex buffer objects
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Using layout qualifiers
Using element arrays
Interleaved arrays
See also
Getting a list of active vertex input attributes and indices
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
See also
Sending data to a shader using uniform variables
Getting ready
How to do it ...
How it works ... There\'s more ... See also
Getting a list of active uniform variables
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
See also
Using uniform blocks and uniform buffer objects
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Using an instance name with a uniform block
Using layout qualifiers with uniform blocks
See also
Building a C++ shader program class
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
See also
2. The Basics of GLSL Shaders
Introduction
Vertex and fragment shaders
Replicating the old fixed functionality. Implementing diffuse, per-vertex shading with a single point light sourceGetting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
See also
Implementing per-vertex ambient, diffuse, and specular (ADS) shading
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
Using a non-local viewer
Per-vertex vs. Per-fragment
Directional lights
Light attenuation with distance
See also
Using functions in shaders
Getting ready
How to do it ...
How it works ...
There\'s more ...
The const qualifier
Function overloading
Passing arrays or structures to a function
See also.




نظرات کاربران