ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space

دانلود کتاب درباره بازی های ویدیویی: سیاست بصری نژاد، جنسیت و فضا

On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space

مشخصات کتاب

On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: International Library of Visual Culture 
ISBN (شابک) : 1784537411, 9781784537418 
ناشر: I.B. Tauris & Co Ltd 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 334 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 29 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب درباره بازی های ویدیویی: سیاست بصری نژاد، جنسیت و فضا: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، ماین کرافت، پوکمون، راهنماهای استراتژی، هنر بازی ویدیویی، کامپیوتر و فناوری، عمومی، مطالعات جنسیتی، علوم اجتماعی، سیاست و علوم اجتماعی، فرهنگ عامه، علوم اجتماعی، سیاست و علوم اجتماعی، مطالعات جنسیتی، علوم اجتماعی، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، بوتیک تخصصی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 25


در صورت تبدیل فایل کتاب On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب درباره بازی های ویدیویی: سیاست بصری نژاد، جنسیت و فضا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب درباره بازی های ویدیویی: سیاست بصری نژاد، جنسیت و فضا



بازی‌های ویدیویی بخشی مشخص از فرهنگ بصری انبوه هستند. امروزه بیش از نیمی از خانواده‌های آمریکایی دارای یک کنسول بازی اختصاصی هستند و سود صنعت بازی بیشتر از صنعت فیلم در سراسر جهان است. ثریا موری در این کتاب از بحث‌های فنی بازی‌ها گذشته و نگاهی تازه و دقیق به ابعاد فرهنگی آن‌ها ارائه می‌کند. او به طور انتقادی فیلم‌های پرفروشی از جمله The Last of Us، Metal Gear Solid، Spec Ops: The Line، Tomb Raider، و Assassin's Creed را بررسی می‌کند تا نشان دهد چگونه عمیقاً با ایدئولوژی آمریکایی درگیر شده‌اند. موقعیت‌ها و درگیری‌های سیاسی، فرهنگی و اقتصادی معاصر.

به‌عنوان اشکال اساسی مواد بصری در قرن بیست و یکم، بازی‌های جریان اصلی، ترس‌ها، امیدها و رویاهای اجتماعی بزرگ‌تری را منعکس می‌کنند و برانگیخته می‌کنند، و حتی به مبارزات پیچیده‌ای برای به رسمیت شناختن می‌پردازند. این کتاب هم شخصیت‌های ساخته‌شده دقیق و هم جهان‌های لایه‌ای متراکم را بررسی می‌کند، که مناظر اجتماعی و محیطی آن‌ها ایده‌هایی درباره جنسیت، نژاد، جهانی‌شدن و زندگی شهری را منعکس می‌کنند.

در این زمینه مطالعاتی نوظهور، موری رویکردهای نظری جدیدی را ارائه می‌کند. بحث در مورد بازی ها و رسانه های قابل بازی به عنوان فرهنگ او با نشان دادن اینکه بازی‌ها در خط مقدم روابط قدرت قرار دارند، دوباره تصور می‌کند که چگونه آنها را می‌بینیم، و مهمتر از آن، چگونه آنها را درک می‌کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Video games are a defining part of mass visual culture. Today, more than half of all American households own a dedicated game console and gaming industry profits trump those of the film industry worldwide. In this book, Soraya Murray moves past the technical discussions of games and offers a fresh and incisive look at their cultural dimensions. She critically explores blockbusters including The Last of Us, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Tomb Raider, and Assassin's Creed to show how they are deeply entangled with American ideological positions and contemporary political, cultural and economic conflicts.

As quintessential forms of visual material in the 21st Century, mainstream games both mirror and spur larger societal fears, hopes, and dreams, and even address complex struggles for recognition. This book examines both their elaborately constructed characters and densely layered worlds, whose social and environmental landscapes reflect ideas about gender, race, globalization, and urban life.

In this emerging field of study, Murray provides novel theoretical approaches to discussing games and playable media as culture. Demonstrating that games are at the frontline of power relations, she reimagines how we see them, and more importantly, how we understand them.





نظرات کاربران