دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Dietrich Boles. Cornelia Boles
سری:
ISBN (شابک) : 3658048026, 9783658048037
ناشر: Springer Vieweg
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 525
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی شی گرا با مدل هامستر جاوا آموخته شده است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این میان، زبان های برنامه نویسی شی گرا، به ویژه زبان برنامه نویسی جاوا، در توسعه برنامه های کامپیوتری هم در آموزش و هم در صنعت تثبیت شده اند. این کتاب درسی تمامی مفاهیم مهم برنامه نویسی شی گرا با جاوا را با جزئیات و با کمک مثال های فراوان بیان می کند. اساس کتاب یک مدل آموزشی خاص است که به اصطلاح مدل همستر نامیده می شود. این به مبتدیان برنامه نویسی اجازه می دهد تا با اجازه دادن به همسترهای مجازی در یک منظره مجازی هدایت شوند و وظایف خاصی را حل کنند، به دنیای نسبتاً فنی برنامه نویسی دسترسی داشته باشند.
Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
Front Matter....Pages I-XII
Einleitung....Pages 1-6
Das imperative Hamster-Modell....Pages 8-29
Hamster-Objekte....Pages 30-53
Die Klasse Hamster....Pages 54-65
Erweiterte Hamster-Klassen (Grundlagen)....Pages 66-89
Erweiterte Hamster-Klassen (Fortsetzung)....Pages 90-128
Vererbung....Pages 130-165
Arrays....Pages 166-206
Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes....Pages 208-224
Ein- und Ausgabe....Pages 226-247
Polymorphie und dynamisches Binden....Pages 248-285
Abstrakte Klassen und Interfaces....Pages 286-326
Fehlerbehandlung mit Exceptions....Pages 328-370
Zugriffsrechte und Pakete....Pages 372-405
Generics....Pages 406-443
Java-Klassenbibliothek....Pages 444-488
Ausblick....Pages 490-497
Back Matter....Pages 499-523