ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Novel 3D Media Technologies

دانلود کتاب فن آوری های رسانه ای 3D رمان

Novel 3D Media Technologies

مشخصات کتاب

Novel 3D Media Technologies

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781493920259, 9781493920266 
ناشر: Springer-Verlag New York 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 254 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 73,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های رسانه ای 3D رمان: پردازش سیگنال، تصویر و گفتار، اپتیک، اپتوالکترونیک، پلاسمونیک و دستگاه های نوری، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری، عملکرد و ارزیابی سیستم



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Novel 3D Media Technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فن آوری های رسانه ای 3D رمان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فن آوری های رسانه ای 3D رمان



این کتاب نوآوری‌های اخیر در رسانه‌ها و فناوری‌های سه بعدی را با پوشش گرفتن، پردازش، رمزگذاری و انطباق رسانه‌های سه‌بعدی، جنبه‌های شبکه‌سازی برای رسانه‌های سه‌بعدی و کیفیت تجربه کاربر (QoE) توضیح می‌دهد. مشارکت‌ها بر اساس نتایج پروژه FP7 اروپایی ROMEO است، که بر روش‌های جدید برای فشرده‌سازی و تحویل ویدیوهای سه بعدی و صوتی فضایی و همچنین بهینه‌سازی شبکه و فشرده‌سازی مشترک در سراسر اینترنت آینده تمرکز دارد. تحویل رسانه‌های سه‌بعدی به تک تک کاربران، به دلیل حجم زیاد داده‌های درگیر، ویژگی‌های شبکه متنوع و الزامات پایانه کاربر، و همچنین زمینه کاربر مانند ترجیحات و موقعیت مکانی، یک مشکل بسیار چالش برانگیز باقی مانده است. با افزایش تعداد بازدیدهای بصری، سیستم‌های کنونی برای برآورده کردن الزامات مورد نیاز از نظر ارائه کیفیت ویدیوی ثابت به کاربران ثابت و تلفن همراه تلاش خواهند کرد. ROMEO راه‌حل‌های شبکه‌ای ترکیبی را ارائه می‌کند که فناوری‌های شبکه دسترسی پخش DVB-T2 و DVB-NGH را با یک سیستم توزیع Peer-to-Peer (P2P) آگاه از QoE ترکیب می‌کند که از طریق پیوندهای سیمی و بی‌سیم کار می‌کند. پخش زنده رسانه‌های سه‌بعدی باید توسط کاربران هم‌زمان یا با تأخیر نامحسوس دریافت شود تا آنها بتوانند با هم تماشا کنند و نظرات خود را به گونه‌ای رد و بدل کنند که انگار همه در یک مکان هستند.

این دومین کتاب است. مجموعه ای از سه جلد سالانه که به آخرین نتایج پروژه FP7 اروپایی ROMEO اختصاص دارد. جلد حاضر اطلاعات پیشرفته‌ای را در مورد رسانه‌های همهجانبه، ویدیوی سه بعدی چند نمای، صدای فضایی، رسانه‌های مبتنی بر ابر، پروتکل‌های شبکه برای رسانه‌های سه‌بعدی، پخش رسانه‌ای سه بعدی P2P، و تحویل رسانه‌های سه بعدی در سراسر شبکه‌های بی‌سیم ناهمگن ارائه می‌کند. موضوعات دیگر دانشجویان فارغ التحصیل و متخصصان مهندسی برق و علوم کامپیوتر با علاقه به رسانه های اینترنتی آینده 3 بعدی این جلد را خواندنی ضروری می دانند.

  • آخرین نوآوری ها را در فناوری های سه بعدی و رسانه های اینترنتی آینده شرح می دهد
    • li>
    • بر تحقیقات برای تسهیل سناریوهای کاربردی مانند تلویزیون اجتماعی و همکاری با کیفیت بالا و زمان واقعی تمرکز می کند
    • بحث کیفیت کیفیت برای سه بعدی
    • نماینده آخرین مجموعه از سه جلد اختصاص یافته به مشارکت پروژه های FP7 در حوزه رسانه های سه بعدی و شبکه

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book describes recent innovations in 3D media and technologies, with coverage of 3D media capturing, processing, encoding, and adaptation, networking aspects for 3D Media, and quality of user experience (QoE). The contributions are based on the results of the FP7 European Project ROMEO, which focuses on new methods for the compression and delivery of 3D multi-view video and spatial audio, as well as the optimization of networking and compression jointly across the future Internet. The delivery of 3D media to individual users remains a highly challenging problem due to the large amount of data involved, diverse network characteristics and user terminal requirements, as well as the user’s context such as their preferences and location. As the number of visual views increases, current systems will struggle to meet the demanding requirements in terms of delivery of consistent video quality to fixed and mobile users. ROMEO will present hybrid networking solutions that combine the DVB-T2 and DVB-NGH broadcast access network technologies together with a QoE aware Peer-to-Peer (P2P) distribution system that operates over wired and wireless links. Live streaming 3D media needs to be received by collaborating users at the same time or with imperceptible delay to enable them to watch together while exchanging comments as if they were all in the same location.

This book is the second of a series of three annual volumes devoted to the latest results of the FP7 European Project ROMEO. The present volume provides state-of-the-art information on immersive media, 3D multi-view video, spatial audio, cloud-based media, networking protocols for 3D media, P2P 3D media streaming, and 3D Media delivery across heterogeneous wireless networks among other topics. Graduate students and professionals in electrical engineering and computer science with an interest in 3D Future Internet Media will find this volume to be essential reading.

  • Describes the latest innovations in 3D technologies and Future Internet Media
  • Focuses on research to facilitate application scenarios such as social TV and high-quality, real-time collaboration
  • Discusses QoE for 3D
  • Represents the last of a series of three volumes devoted to contributions from FP7 projects in the area of 3D and networked media


فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-ix
Introduction....Pages 1-7
Novel Approaches to Immersive Media: From Enlarged Field-of-View to Multi-sensorial Experiences....Pages 9-24
3D Video Representation and Coding....Pages 25-48
Full Parallax 3D Video Content Compression....Pages 49-70
3D Holoscopic Video Representation and Coding Technology....Pages 71-96
Visual Attention Modelling in a 3D Context....Pages 97-117
Dynamic Cloud Resource Migration for Efficient 3D Video Processing in Mobile Computing Environments....Pages 119-134
Cooperative Strategies for End-to-End Energy Saving and QoS Control....Pages 135-161
Real-Time 3D QoE Evaluation of Novel 3D Media....Pages 163-184
Visual Discomfort in 3DTV: Definitions, Causes, Measurement, and Modeling....Pages 185-209
3D Sound Reproduction by Wave Field Synthesis....Pages 211-223
Utilizing Social Interaction Information for Efficient 3D Immersive Overlay Communications....Pages 225-240
Back Matter....Pages 241-249




نظرات کاربران