ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE]

دانلود کتاب Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE]

Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE]

مشخصات کتاب

Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE]

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Void Star Games 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 116 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 21 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Nova Praxis: Machinations: Game Master's Companion [FATE]

Machinations بر روی محیط Nova Praxis گسترش می‌یابد و عمیق‌تر به ائتلاف و خانه‌ها می‌پردازد و در عین حال چندین جناح جدید را نیز معرفی می‌کند. Machinations همچنین گزینه‌های گیم‌پلی جدید، توصیه‌های کمپین، نمونه‌های کمپین و سناریوی مقدماتی آماده اجرا را ارائه می‌دهد. این همراه جنرال موتورز مملو از قلاب‌های طرح و الهام‌بخش برای جنرال موتورزهای جدید و با تجربه Nova Praxis است.\r\n\r\nماشینکاری شامل ...\r\n\r\n... مروری اجمالی از تنظیمات Nova Praxis، رسیدن به نقاط بالا به شیوه ای مختصر برای کمک به GM های جدید که سریعتر با تنظیمات راحت تر شوند.\r\n\r\n... نگاهی عمیق تر به دولت ائتلافی، از جمله حفاظت.\r\n\r\n... تور گسترده ای از خانه ها که حوزه های سیاسی و اقتصادی آنها و همچنین جاه طلبی های فعلی و خطرات قریب الوقوع آنها را پوشش می دهد.\r\n\r\n... تعدادی از جناح های جدید، و بر روی جناح های موجود گسترش می یابد. ماشینکاری فرزندان دیونیزوس، سقوط کرده، خانه تورین، سازندهای فالانکس، اجداد آسیب دیده، حلقه‌های المپوس، Scholae Palatinae، شانس‌های دوم را معرفی یا گسترش می‌دهد. سرافیم، طلاهای آزادی و دادگاه غیب\r\n\r\n... قوانین شروع کاراکترهایی که تجربه کمتری دارند، یا افسانه هایی در زمینه خود.\r\n\r\n... برنامه جدید Savant. برنامه Fog of War شبکه را سیاه می کند و به Savants و خدمه آنها اجازه می دهد بدون توجه مانیتورها یا سیم کارت های فضول کار کنند.\r\n\r\n... قوانین درخواست تجهیزات از سازمان های مادر.\r\n\r\n... راهنمایی برای بازی نخبگان Scholae Palatina; ماموران ائتلاف با کشتی، خدمه و ماموریت خود برای کشف کهکشان و مقابله با بزرگترین تهدیدات ائتلاف تجهیز می شوند.\r\n\r\n... چارچوب قوانین جدیدی که به شخصیت ها اجازه می دهد به عنوان عضوی از تیم بدرخشند یا به تنهایی عمل کنند. قوانین جدید Sequences به جنرال موتورز کمک می کند تا سناریوهایی را اجرا کند که در آن طرف با هم می ماند یا به دو یا چند گروه تقسیم می شود تا چالش های پیچیده را بدون نیاز به نقشه های دقیق یا آمار NPC حل کند.\r\n\r\n... چهار نمونه کمپین کمپین. این کمپین‌های کمپین طرح کلی مجموعه‌ای از کمپین‌های کوتاه را ارائه می‌کنند که می‌توانند به منظور تشکیل یک کمپین عظیم یا به‌عنوان کمپین‌های کوتاه مستقل اجرا شوند. این کمان‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که فضای زیادی را برای مداخله مماس‌های خود یا ارائه الهام برای داستان‌های خود فراهم می‌کنند.\r\n\r\n... سناریوی مقدماتی، ارواح در تاریکی. این سناریو نقطه شروعی را برای کمپین‌های جدید فراهم می‌کند و جنرال موتورز و بازیکنان را با عناصر اصلی تنظیمات آشنا می‌کند و در عین حال یک شرور وحشتناک را ایجاد می‌کند که می‌تواند برای سال‌های آینده رایانه‌های شخصی را تحت الشعاع قرار دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Machinations expands upon the Nova Praxis setting, delving deeper into the Coalition and Houses while also introducing several new factions. Machinations also offers new gameplay options, campaign advice, campaign examples, and a ready to run introductory scenario. This GM's companion is littered with plot hooks and inspiration for new and experienced Nova Praxis GMs. Machinations includes... ... a quick overview of the Nova Praxis setting, hitting the high points in a concise manner to help new GM's more quickly become comfortable with the setting. ... a deeper look at the Coalition government, including the Protectorate. ... an expanded tour of the Houses, covering their political and economic domains, as well as their current ambitions and imminent dangers. ... a number of new factions, and expands upon existing ones. Machinationsintroduces or expands upon the Children of Dionysus, The Fallen, House Turin, Phalanx Formations, Progenisis Afflicted, Rings of Olympus, The Scholae Palatinae, Second Chances. Seraphim, Talons of Freedom and The Unseen Court ... rules for starting characters that are less experienced, or legends in their field. ... a new Savant Program. The Fog of War Program blacks out the mesh, allowing Savants and their crew to operate unnoticed by the Monitors or nosey SIMs. ... rules for Requisitioning gear from parent organizations. ... guidance for playing the elite Scholae Palatina; Coalition operatives outfitting with their own ship, a crew, and a mission to explore the galaxy and deal with the Coalition's biggest threats. ... a new rules framework that allows characters to shine as a member of the team, or operating alone. The new Sequences rules help the GM run scenarios in which the party stays together or splits into two or more groups to tackle complex challenges, without the need for detailed maps or NPC stats. ... four sample campaign arcs. These campaign arcs provide an outline for a series of short campaigns that can be played in order to form one massive campaign, or as stand-alone short campaigns. These arcs are structured to allow plenty of room to interject your own tangents, or provide inspiration for your own stories. ... the introductory scenario, Ghosts in Darkness. This scenario provides a starting point for new campaigns, and introduces the GM and players to the primary elements of the setting while also setting up a chilling villain that can haunt the PCs for years to come.





نظرات کاربران