ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Noncooperative Game Theory: An Introduction for Engineers and Computer Scientists

دانلود کتاب نظریه بازی های غیرهمکاری: مقدمه ای برای مهندسان و دانشمندان کامپیوتر

Noncooperative Game Theory: An Introduction for Engineers and Computer Scientists

مشخصات کتاب

Noncooperative Game Theory: An Introduction for Engineers and Computer Scientists

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0691175217, 9780691175218 
ناشر: Princeton University Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 230 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 64,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب نظریه بازی های غیرهمکاری: مقدمه ای برای مهندسان و دانشمندان کامپیوتر: علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، بیوانفورماتیک، شبیه‌سازی کامپیوتر، سایبرنتیک، تعامل انسان و کامپیوتر، تئوری اطلاعات، رباتیک، تجزیه و تحلیل و طراحی سیستم‌ها، کامپیوتر و فناوری، مهندسی، هوا فضا، خودرو، مهندسی زیستی، شیمی، مدل‌سازی زیست‌محیطی و کامپیوتری ,ساخت و ساز, طراحی, برق و الکترونیک, تولید و استخراج انرژی, صنعتی, ساخت و سیستم های عملیاتی, مهندسی دریایی, مواد و علم مواد, مکانیک, فناوری نظامی, مرجع



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Noncooperative Game Theory: An Introduction for Engineers and Computer Scientists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی های غیرهمکاری: مقدمه ای برای مهندسان و دانشمندان کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نظریه بازی های غیرهمکاری: مقدمه ای برای مهندسان و دانشمندان کامپیوتر



نظریه بازی های غیرهمکاری برای دانشجویان علاقه مند به استفاده از تئوری بازی ها به عنوان یک روش طراحی برای حل مسائل در مهندسی و علوم کامپیوتر طراحی شده است. João Hespanha نشان می‌دهد که چنین چالش‌های طراحی را می‌توان از طریق دیدگاه‌های نظری بازی که به مشخص کردن ماهیت هر مشکل کمک می‌کند، تحلیل کرد: بازیکنان چه کسانی هستند؟ اهداف آنها چیست؟ آیا راه حل \"بازی\" مشکل طراحی اصلی را حل می کند؟ هسپانها با استفاده از مبانی تئوری بازی ها، این مسائل و موارد دیگر را بررسی می کند.

استفاده از تئوری بازی در طراحی فناوری یک پیشرفت اخیر است که از محدودیت‌های ذاتی طراحی‌های مبتنی بر بهینه‌سازی کلاسیک ناشی می‌شود. در بهینه‌سازی، سعی می‌شود مقادیری برای پارامترهایی پیدا کند که معیارهای تعریف‌شده مناسب را به حداقل می‌رسانند - مانند هزینه پولی، مصرف انرژی، یا گرمای تولید شده. با این حال، در بیشتر کاربردهای مهندسی، همیشه در مورد اینکه چگونه پارامترهای انتخاب شده بر هدف نهایی تأثیر می‌گذارند، ابهامی وجود دارد. از طریق یک بحث متوالی و آسان برای درک، هسپانها بررسی می کند که چگونه می توان مطمئن شد که انتخاب منجر به عملکرد قابل قبولی می شود، حتی در حضور عدم قطعیت - متغیر نابخشودنی که می تواند طرح های مهندسی را خراب کند. Hespanha به موضوعات استانداردی مانند بازی‌های مجموع صفر، غیرصفر و بازی‌های دینامیک نگاه می‌کند و شامل راهنمای MATLAB برای کدنویسی می‌شود.

نظریه بازی‌های غیرهمکاری شیوه جدیدی را به دانش‌آموزان ارائه می‌دهد. از نزدیک شدن به کاربردهای مهندسی و علوم کامپیوتر.

  • مقدمه ای بر کاربردهای نظریه بازی ها برای دانشجویان مهندسی و علوم کامپیوتر
  • مواد ارائه شده به صورت متوالی و به روشی آسان و قابل درک
  • موضوعات بازی‌های مجموع صفر، غیرصفری و پویا را بررسی می‌کنند
  • فرمان‌های MATLAB گنجانده شده است

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Noncooperative Game Theory is aimed at students interested in using game theory as a design methodology for solving problems in engineering and computer science. João Hespanha shows that such design challenges can be analyzed through game theoretical perspectives that help to pinpoint each problem's essence: Who are the players? What are their goals? Will the solution to "the game" solve the original design problem? Using the fundamentals of game theory, Hespanha explores these issues and more.

The use of game theory in technology design is a recent development arising from the intrinsic limitations of classical optimization-based designs. In optimization, one attempts to find values for parameters that minimize suitably defined criteria--such as monetary cost, energy consumption, or heat generated. However, in most engineering applications, there is always some uncertainty as to how the selected parameters will affect the final objective. Through a sequential and easy-to-understand discussion, Hespanha examines how to make sure that the selection leads to acceptable performance, even in the presence of uncertainty--the unforgiving variable that can wreck engineering designs. Hespanha looks at such standard topics as zero-sum, non-zero-sum, and dynamics games and includes a MATLAB guide to coding.

Noncooperative Game Theory offers students a fresh way of approaching engineering and computer science applications.

  • An introduction to game theory applications for students of engineering and computer science
  • Materials presented sequentially and in an easy-to-understand fashion
  • Topics explore zero-sum, non-zero-sum, and dynamics games
  • MATLAB commands are included




نظرات کاربران