دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Rodrigo Copetti
سری:
ISBN (شابک) : 9798223395805
ناشر:
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 154
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Nintendo 3DS Architecture - A Practical Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Nintendo 3DS Architecture - یک تحلیل عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover 1 - About this edition 1.1 - Open to feedback 2 - A quick introduction 2.1 - Recommended reading 3 - Suporting Imagery 3.1 - Model 3.2 - Motherboard 3.3 - Diagram 4 - Models and variants 5 - Displays 5.1 - Principles 5.2 - The special screen 5.2.1 - A small update 5.3 - The special games 6 - CPU 6.1 - An iconic industry 6.1.1 - New dialects… 6.1.2 - … and a fragmented distribution 6.2 - Core functionality 6.2.1 - The original MPCore 6.2.2 - The ‘New’ MPCore 6.2.3 - The AXI bus 6.3 - Any other CPUs? 6.3.1 - Multi-core communication 6.4 - Memory available 6.4.1 - A new type of memory spotted 6.5 - Faster memory transfers 6.6 - Programming 6.6.1 - Dealing with the ‘New’ hardware 7 - Graphics 7.1 - Architecture of the PICA200 7.1.1 - Organising the content 7.1.2 - Adopting open standards 7.2 - Constructing the frame 7.2.1 - Commands 7.2.2 - Vertex 7.2.3 - Geometry 7.2.4 - Rasteriser 7.2.5 - Fragment 7.2.6 - Post-processing 7.3 - Interactive comparison 7.4 - Nostalgic rendering 8 - Audio 8.1 - The 3DS-only hardware 8.1.1 - Operation 8.2 - The backwards-compatible block 8.3 - Pipeline 9 - I/O 9.1 - External interfaces and peripherals 9.1.1 - The ‘New’ enhancements 9.2 - Internal interfaces 9.2.1 - The supplemental computer 9.3 - Ready for trends 10 - Operating System 10.1 - Architecture 10.1.1 - The security processor 10.1.2 - The user processor 10.1.3 - Imposed behaviour 10.2 - Storage Medium 10.2.1 - Boot ROMs 10.2.2 - OTP memory 10.2.3 - eMMC NAND 10.2.4 - SD/microSD 10.3 - Boot process 10.3.1 - Multi-core chaos 10.3.2 - Boot procedure 10.3.3 - Alternative boot processes 10.4 - Interactive shell 10.4.1 - Maintaining consistency 10.4.2 - The legacy shell 10.4.3 - Updatability 11 - Games 11.1 - Development ecosystem 11.1.1 - Hardware Kits 11.1.2 - Software Kits 11.2 - Medium 11.2.1 - Gamecards 11.2.2 - eShop/SD Card 11.2.3 - Local wireless 11.3 - Virtual console(s) 11.3.1 - Extra backwards compatibility 11.4 - Game updates 11.5 - Network service 12 - Anti-Piracy and Homebrew 12.1 - Main targets 12.2 - The card reader front 12.3 - The Operating System front 12.3.1 - Dedicated hardware 12.3.2 - Chain of trust 12.3.3 - Operating system functions 12.3.4 - Flaws 12.4 - Defeat 12.4.1 - The DS flashcard era (2011-2013) 12.4.2 - The 3DS flashcard era (2013-2016) 12.4.2.1 - The first real 3DS Flashcard 12.4.2.2 - Inside the Gateway3DS 12.4.2.3 - Subsequent anecdotes 12.4.3 - Nintendo acts fast 12.4.4 - The dawn of homebrew (2014) 12.4.4.1 - Open-source SDKs 12.4.4.2 - Ninjhax chain 12.4.4.3 - Gaining Kernel11 access 12.4.5 - Most-wanted tools 12.4.6 - New console, permanent mods (2015) 12.4.6.1 - arm9loaderhax 12.4.6.2 - The effects of arm9loaderhax 12.4.7 - The Golden Age (2016-2017) 12.4.7.1 - Extracting Boot9 12.4.7.2 - Sighax 12.4.7.3 - Boot9strap 12.4.7.4 - Ntrboot 12.4.8 - The remaining years (2018-present) 12.4.8.1 - The Safe Mode route 12.4.8.2 - The HOME Menu route 12.4.8.3 - Post-2023 and conclusions 13 - That’s all folks 14 - Support 14.1 - Other ways of contributing 14.2 - Acknowledgments 15 - Licensing 16 - Changelog 17 - Sources