ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems

دانلود کتاب کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن

Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems

مشخصات کتاب

Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Advances in Human and Social Aspects of Technology 
ISBN (شابک) : 1799880893, 9781799880899 
ناشر: Engineering Science Reference 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 303 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن در همه جا استفاده می شود. علیرغم مزایای ظاهری فراوان، استفاده نامتوازن از مکانیک اصلی آن می تواند به نتایج فاجعه باری برای یک شرکت یا موسسه منجر شود. در حال حاضر، عدم آگاهی از چیستی آن وجود دارد که منجر به استفاده غیرقانونی و موقتی آن بدون برنامه ریزی قبلی می شود. این استفاده نامتعادل برای دستیابی به اهداف اولیه پیش داوری می کند و تکامل کاربر را مختل می کند و بازتاب های منفی بالقوه را به همراه دارد. در حال حاضر، مشخصات و زبان‌های مدل‌سازی کمی وجود دارد که به ایجاد سیستمی از قوانین اجازه می‌دهد تا به عنوان پایه‌ای برای موتور گیمیفیکیشن عمل کند. در نتیجه، برنامه‌نویسان گیمیفیکیشن را به روش‌های مختلف پیاده‌سازی می‌کنند که هرگونه تلاش برای استفاده مجدد را تضعیف می‌کند و بر قابلیت همکاری تأثیر منفی می‌گذارد. کاربردها و پیاده سازی های نسل بعدی سیستم های گیمیفیکیشن تمام گرایش ها، بهترین شیوه ها، روش ها، زبان ها و ابزارهایی را که برای اجرای گیمیفیکیشن استفاده می شوند، ترکیب می کند. همچنین در مورد چگونگی عملی کردن گیمیفیکیشن از طریق پیوند دادن محققان دانشگاهی و انفورماتیک با متخصصانی که از گیمیفیکیشن در کارهای روزمره خود برای انتشار و تبادل دانش، اطلاعات و فناوری ارائه شده توسط جوامع بین المللی در زمینه گیمیفیکیشن در قرن بیست و یکم استفاده می کنند، بحث می کند. این کتاب با پوشش موضوعاتی مانند گیمیفیکیشن کاربردی و ابری، ربات‌های گفتگو، یادگیری عمیق، و گواهی‌نامه‌ها و چارچوب‌ها، برای برنامه‌نویسان، دانشمندان کامپیوتر، مهندسان نرم‌افزار، شاغلین شرکت‌های فناوری، مدیران، دانشگاهیان، محققان و دانشجویان ایده‌آل است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Gamification is being used everywhere; despite its apparent plethora of benefits, the unbalanced use of its main mechanics can end up in catastrophic results for a company or institution. Currently, there is a lack of knowledge of what it is, leading to its unregulated and ad hoc use without any prior planning. This unbalanced use prejudices the achievement of the initial goals and impairs the user's evolution, bringing potential negative reflections. Currently, there are few specifications and modeling languages that allow the creation of a system of rules to serve as the basis for a gamification engine. Consequently, programmers implement gamification in a variety of ways, undermining any attempt at reuse and negatively affecting interoperability. Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems synthesizes all the trends, best practices, methodologies, languages, and tools that are used to implement gamification. It also discusses how to put gamification in action by linking academic and informatics researchers with professionals who use gamification in their daily work to disseminate and exchange the knowledge, information, and technology provided by the international communities in the area of gamification throughout the 21st century. Covering topics such as applied and cloud gamification, chatbots, deep learning, and certifications and frameworks, this book is ideal for programmers, computer scientists, software engineers, practitioners of technological companies, managers, academicians, researchers, and students.





نظرات کاربران