دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Wolf. Mark J. P.
سری:
ISBN (شابک) : 9780472027491, 2010047521
ناشر: The University of Michigan Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Myst and Riven: The World of the D'ni به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Myst and Riven: The World of the D'ni نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Myst and Riven به خوبی نوشته شده است، جالب است، در مورد موضوع، روشنگر است و خواندن آن لذت بخش است. —ادوارد کاسترونوا، دانشگاه ایندیانا بازیهای ویدیویی به یک نیروی فرهنگی بزرگ تبدیل شدهاند و Myst و دنباله آن Riven به عنوان نمونههای تأثیرگذار در تاریخ خود برجسته هستند. Myst and Riven: The World of the D’ni تجزیه و تحلیل دقیق دو مورد از محبوبترین و مهمترین بازیهای ویدیویی در تاریخ این ژانر است که طراحی، عملکرد و تجربهی گیمپلی آنها را برای بازیکنان بررسی میکند. در حالی که مدتی است تحلیل دقیق علمی در مورد فیلم ها اعمال می شود، در این سطح به ندرت برای بازی های ویدیویی به کار گرفته شده است. Mark J. P. Wolf از عناصری مانند گرافیک و صدا، حال و هوای بازی ها و نحوه تولید آنها، جغرافیا و طراحی دنیای دیجیتال و ساختارهای روایی بازی ها برای بررسی جذابیت آن ها برای مخاطبان منتقد و عمومی استفاده می کند. میراث آنها و آنچه آنها را بزرگ کرده است. Myst and Riven اولین کتاب از سری بازی های ویدیویی Landmark است که توسط Mark J. P. Wolf و Bernard Perron ویرایش شده است، که اولین سری است که به بررسی بازی های ویدیویی فردی با اهمیت تاریخی می پردازد.
“Myst and Riven is well-written, interesting, on-topic, insightful, and a real pleasure to read.” —Edward Castronova, Indiana University Video games have become a major cultural force, and within their history, Myst and its sequel Riven stand out as influential examples. Myst and Riven: The World of the D’ni is a close analysis of two of the most popular and significant video games in the history of the genre, investigating in detail their design, their functionality, and the gameplay experience they provide players. While scholarly close analysis has been applied to films for some time now, it has only rarely been applied at this level to video games. Mark J. P. Wolf uses elements such as graphics and sound, the games’ mood and atmosphere and how they are generated, the geography and design of the digital worlds, and the narrative structures of the games to examine their appeal to both critical and general audiences, their legacy, and what made them great. Myst and Riven is the inaugural book in the Landmark Video Games series, edited by Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, which is the first series to examine individual video games of historical significance.
Contents Introduction The Myst Phenomenon Myst and the Adventure Game Genre Early Works of the Miller Brothers The World of Myst Myst Island The Stoneship Age The Channelwood Age The Mechanical Age The Selenitic Age Dunny (D'ni) The Rime Age Beyond the Game: The Other Myst Products From Myst to Riven: Subcreation and Expansion The World of Riven Temple Island (Dome Island) Jungle Island (Village Island) Tay (The Rebel Age) Book Assembly Island (Crater Island) Survey Island (Map or Garden Island) The 233rd Age (Gehn's Office and Bedroom) Prison Island Riven’s Fortunes and the Rest of the Myst Series Myst’s and Riven’s Influence on the Adventure Game Genre Notes Glossary Index