دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Arnold Vermeeren, Licia Calvi, Amalia Sabiescu (eds.) سری: Springer Series on Cultural Computing ISBN (شابک) : 9783319585499, 9783319585505 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 355 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی تجربه موزه: جمعیت، اکوسیستم و فناوریهای جدید: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تجربه موزه: جمعیت، اکوسیستم و فناوریهای جدید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب پیشرفته به بررسی مفاهیم روندهای معاصر میپردازد که آینده تجربیات موزهها را شکل میدهند. در چهار بخش مجزا، به این میپردازد که چگونه موزهها روابط گفتوگویانهای را با مخاطبان خود ایجاد میکنند و فراتر از جوامع محلی خود میرسند تا مخاطبان متنوعتر و گستردهتری را درگیر کنند. این روشهای فعلی را در مشارکت دادن انبوه، نه به عنوان مخاطبان منفعل، بلکه به عنوان کاربران فعال، همطراحان و هم سازندگان بررسی میکند. به طور انتقادی و انعکاسی به مفاهیم طراحی ناشی از کاربرد فناوریهای جدید، و تبدیل شدن موزهها به بخشهایی از سیستمهای موزهای متصل و اکوسیستمهای بزرگ سازمانی مینگرد.
به طور کلی، فصلهای کتاب به جنبههایی مانند اجتماعی، ایجاد و به اشتراک گذاری به عنوان راه هایی برای افزایش تعامل گفتگو با مجموعه های موزه. آنها به تجربیات طراحی – از جمله نمایشگاه های مشارکتی، جمع سپاری و جمع کاوی – می پردازند که برای همه دسته های مخاطبان درگیر معنادار و با ارزش است. طراحی تجربه موزه رویکردهای مختلف طراحی با فناوریهای جدید را منعکس میکند و نقشهای گویا و متنوع فناوری را، هم در فرآیند طراحی و هم در تجربیات طراحی شده از طریق آن فرآیندها مورد بحث قرار میدهد. روند تعبیه شدن موزهها در اکوسیستمهای سازمانها و افراد در فصلهایی بررسی میشود که به لحاظ نظری به معنای طراحی برای اکوسیستمها است، که با موارد طراحی که نمونهای از مسائل عملی و روششناختی در انجام این کار است، نشان داده میشود.
این کتاب که توسط گروهی بینرشتهای از محققان طراحی نوشته شده است، منبع الهام ارزشمندی برای محققان، دانشجویان و متخصصانی است که در این زمینه پویا از طراحی تجربیات برای موزهها و اطراف آن کار میکنند.
This state-of-the-art book explores the implications of contemporary trends that are shaping the future of museum experiences. In four separate sections, it looks into how museums are developing dialogical relationships with their audiences, reaching out beyond their local communities to involve more diverse and broader audiences. It examines current practices in involving crowds, not as passive audiences but as active users, co-designers and co-creators; it looks critically and reflectively at the design implications raised by the application of novel technologies, and by museums becoming parts of connected museum systems and large institutional ecosystems.
Overall, the book chapters deal with aspects such as sociality, creation and sharing as ways of enhancing dialogical engagement with museum collections. They address designing experiences – including participatory exhibits, crowd sourcing and crowd mining – that are meaningful and rewarding for all categories of audiences involved. Museum Experience Design reflects on different approaches to designing with novel technologies and discusses illustrative and diverse roles of technology, both in the design process as well as in the experiences designed through those processes. The trend of museums becoming embedded in ecosystems of organisations and people is dealt with in chapters that theoretically reflect on what it means to design for ecosystems, illustrated by design cases that exemplify practical and methodological issues in doing so.
Written by an interdisciplinary group of design researchers, this book is an invaluable source of inspiration for researchers, students and professionals working in this dynamic field of designing experiences for and around museums.
Front Matter ....Pages i-xiii
Future Museum Experience Design: Crowds, Ecosystems and Novel Technologies (Arnold P. O. S. Vermeeren, Licia Calvi, Amalia Sabiescu, Raffaella Trocchianesi, Dagny Stuedahl, Elisa Giaccardi et al.)....Pages 1-16
Front Matter ....Pages 17-18
Supporting Social Engagement for Young Audiences with Serious Games and Virtual Environments in Museums (Panagiotis Apostolellis, Doug A. Bowman, Marjee Chmiel)....Pages 19-43
Design Is Not for Us: Engaging a New Audience for the Design Museum by Changing Their Expectations (Sophie Boonen, Martijn van der Heijden, Elisa Giaccardi)....Pages 45-74
Crowdsourcing Ideas for Augmented Reality Museum Experiences with Children (Gavin Sim, Brendan Cassidy, Janet C. Read)....Pages 75-93
Front Matter ....Pages 95-96
Experiencing the Art Museum: Methods for Public Engagement (Maria Mortati)....Pages 97-114
Crowd Mining Applied to Preservation of Digital Cultural Heritage (Emma L. Tonkin, Gregory J. L. Tourte, Alastair Gill)....Pages 115-136
Paid Crowdsourcing as Concept and Content Generator to Enhance Museum Experiences (Lindsey van der Lans, Evy Ligia Ansems, Vassilis-Javed Khan)....Pages 137-156
The Value of User-Centric Crowdsourcing for Cultural Heritage: Fostering Emotional Engagement with Integrity (Tom Wrigglesworth, Leon A. Watts)....Pages 157-179
One Museum, Multiple Doors—Design for Experience of Living Cultural Heritage for Different Stakeholders (Gerrit van der Veer, Teresa Consiglio, Selene Uras)....Pages 181-202
Front Matter ....Pages 203-204
Augmenting the Experience of a Museum Visit with a Geo-Located AR App for an Associated Archaeological Site (Effie Lai-Chong Law)....Pages 205-224
Interactive and Social Technology: Challenges and Opportunities for Museums and Heritage Institutions in Latin America (Letícia Verona, Adriana S Vivacqua, Maria Luiza M Campos)....Pages 225-238
Using Mobile Technologies to Capture the Visitor Experience (Marco C. Rozendaal, Arnold P. O. S. Vermeeren, Diana C. Issidorides)....Pages 239-258
A Critical Reflection on Three Paradigms in Museum Experience Design (Amalia Sabiescu)....Pages 259-276
Front Matter ....Pages 277-278
Becoming Vincent: A Multifaceted Story in a Multifaceted Ecosystem (Licia Calvi, Moniek Hover)....Pages 279-300
Designing Trajectories of Experiences: In Museums, Around Museums, or Including Museums (Arnold P. O. S. Vermeeren, Hung-Chu Shih, Rik van der Laan, Licia Calvi, JungKyoon Yoon, Ianus Keller)....Pages 301-323
The Museum as Ecosystem and Museums in Learning Ecosystems (Amalia Sabiescu, Katerina Charatzopoulou)....Pages 325-345