ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine

دانلود کتاب بازی چند نفره و کدنویسی موتور برای موتور بازی Torque

Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine

مشخصات کتاب

Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781439871126, 1439871124 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 444 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی چند نفره و کدنویسی موتور برای موتور بازی Torque نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی چند نفره و کدنویسی موتور برای موتور بازی Torque

کالیفرنیا Bookwatch، آگوست 2008 \"\"\"\"موتور بازی Torque پتانسیل زیادی برای ارائه به توسعه دهندگان دارد. «بازی چند نفره و کدگذاری موتور برای موتور بازی Torque» یک راهنمای مرجع است که بر موضوعات عنوانی و نحوه استفاده از موتور بازی Torque برای ایجاد بازی‌های قابل توجه تمرکز دارد. این کتاب برای مبتدیان آشنایی اولیه با تورک را فرض نمی‌کند، و رویکرد پیشرفته برای کسانی که می‌خواهند به جای مرور تکنیک‌های قدیمی به یادگیری تکنیک‌های جدید دست یابند، مورد استقبال قرار می‌گیرد. آنهایی که یک CD-ROM همراه برای کمک به تجربه یادگیری، ساخت بازی و مهندسی چند نفره ارائه شده است. بیشتر بخوانید...
چکیده: کتاب‌واچ کالیفرنیا، آگوست 2008 \"\"\"\"موتور بازی Torque پتانسیل زیادی برای ارائه به توسعه دهندگان دارد. «بازی چند نفره و کدگذاری موتور برای موتور بازی Torque» یک راهنمای مرجع است که بر موضوعات عنوانی و نحوه استفاده از موتور بازی Torque برای ایجاد بازی‌های قابل توجه تمرکز دارد. این کتاب برای مبتدیان آشنایی اولیه با تورک را فرض نمی‌کند و کسانی که می‌خواهند به جای مرور تکنیک‌های قدیمی، به یادگیری تکنیک‌های جدید دست یابند، از رویکرد پیشرفته آن استقبال می‌کنند. یک CD-ROM همراه برای کمک به تجربه یادگیری، ساخت بازی چند نفره و مهندسی گنجانده شده است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

California Bookwatch, August 2008 """"The Torque gaming engine has much potential to offer developers. 'Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine' is a reference manual focusing on the titular subjects and how the Torque game engine can be used to create remarkable games. Not for beginners, the book assumes basic familiarity with Torque, and the advanced approach will be appreciated by those who want to get right to learning new techniques instead of reviewing old ones. An accompanying CD-ROM is included to assist the learning experience, making Multiplayer Gaming and Eng. Read more...
Abstract: California Bookwatch, August 2008 """"The Torque gaming engine has much potential to offer developers. 'Multiplayer Gaming and Engine Coding for the Torque Game Engine' is a reference manual focusing on the titular subjects and how the Torque game engine can be used to create remarkable games. Not for beginners, the book assumes basic familiarity with Torque, and the advanced approach will be appreciated by those who want to get right to learning new techniques instead of reviewing old ones. An accompanying CD-ROM is included to assist the learning experience, making Multiplayer Gaming and Eng



فهرست مطالب

Content: Front Cover
Table of Contents
Acknowledgments
Chapter 1. Introduction
Chapter 2. Torque Multiplayer Games Primer
Chapter 3. Game Connections
Chapter 4. Servers
Chapter 5. Communications
Chapter 6. Game Phases and Organization
Chapter 7. Artifi cial Intelligence
Chapter 8. Collision Detection and Response
Chapter 9. Containers and Ray Casting
Chapter 10. Introduction to Engine Coding
Chapter 11. Creating and Using New Game Classes
Chapter 12. It's Broken! Debugging Torque
Chapter 13. It's Slow! Performance Profiling
Chapter 14. I'm Stuck! Getting Help Appendix A. Glossary of TermsAppendix B. Essential References
Back Cover




نظرات کاربران