ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Motion in Games: First International Workshop, MIG 2008, Utrecht, The Netherlands, June 14-17, 2008. Revised Papers

دانلود کتاب حرکت در بازی ها: اولین کارگاه بین المللی ، MIG 2008 ، اوترخت ، هلند ، 14 تا 17 ژوئن 2008. مقالات اصلاح شده

Motion in Games: First International Workshop, MIG 2008, Utrecht, The Netherlands, June 14-17, 2008. Revised Papers

مشخصات کتاب

Motion in Games: First International Workshop, MIG 2008, Utrecht, The Netherlands, June 14-17, 2008. Revised Papers

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 5277 : Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics 
ISBN (شابک) : 3540892192, 9783540892199 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 264 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب حرکت در بازی ها: اولین کارگاه بین المللی ، MIG 2008 ، اوترخت ، هلند ، 14 تا 17 ژوئن 2008. مقالات اصلاح شده: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، شبیه سازی و مدل سازی، هوش مصنوعی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Motion in Games: First International Workshop, MIG 2008, Utrecht, The Netherlands, June 14-17, 2008. Revised Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب حرکت در بازی ها: اولین کارگاه بین المللی ، MIG 2008 ، اوترخت ، هلند ، 14 تا 17 ژوئن 2008. مقالات اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب حرکت در بازی ها: اولین کارگاه بین المللی ، MIG 2008 ، اوترخت ، هلند ، 14 تا 17 ژوئن 2008. مقالات اصلاح شده



این کتاب مجموعه مقالات پس از کارگاه آموزشی اولین کارگاه بین‌المللی حرکت در بازی‌ها است که با همکاری جشنواره بازی‌های NLGD در اوترخت، هلند، طی ۱۴ تا ۱۷ ژوئن ۲۰۰۸ برگزار شد.

24 مقاله اصلاح شده ارائه شده در طول کارگاه موضوعاتی در مورد شبیه سازی جمعیت را پوشش می دهد. انسان های مجازی؛ سنتز حرکت؛ رابط ها ناوبری و فرمان؛ و انیمیشن چهره و رفتاری.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the thoroughly refereed post-workshop proceedings of the First International Workshop on Motion in Games, held in Utrecht, The Netherlands, during June 14-17, 2008, in collaboration with the NLGD Festival of Games.

The 24 revised papers presented during the workshop cover topics on crowd simulation; virtual humans; motion synthesis; interfaces; navigation and steering; and facial and behavioral animation.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Texture Synthesis Based Simulation of Secondary Agents....Pages 1-10
Using the Corridor Map Method for Path Planning for a Large Number of Characters....Pages 11-22
Real-Time Path Planning and Navigation for Multi-agent and Crowd Simulations....Pages 23-32
Populate Your Game Scene....Pages 33-42
Hierarchical Path Planning for Virtual Crowds....Pages 43-50
Towards Embodied and Situated Virtual Humans....Pages 51-62
Adaptive Body, Motion and Cloth....Pages 63-71
From Motion Capture to Real-Time Character Animation....Pages 72-81
More Motion Capture in Games — Can We Make Example-Based Approaches Scale?....Pages 82-93
Simulating Interactions of Characters....Pages 94-103
Motion Prediction for Online Gaming....Pages 104-114
Two-Character Motion Control: Challenge and Promise....Pages 115-120
Motion Modeling: Can We Get Rid of Motion Capture?....Pages 121-131
Informed Use of Motion Synthesis Methods....Pages 132-143
Automatic Estimation of Skeletal Motion from Optical Motion Capture Data....Pages 144-153
An Immersive Motion Interface with Edutainment Contents for Elderly People....Pages 154-165
Design of Experience and Flow in Movement-Based Interaction....Pages 166-175
Relaxed Steering towards Oriented Region Goals....Pages 176-187
Opening Doors in Motion Analysis Research....Pages 188-199
Watch Out! A Framework for Evaluating Steering Behaviors....Pages 200-209
Whole-Body Locomotion, Manipulation and Reaching for Humanoids....Pages 210-221
Conveying Emotions through Facially Animated Avatars in Networked Virtual Environments....Pages 222-233
Animating Speech in Games....Pages 234-245
Autonomous Digital Actors....Pages 246-255
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران