ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Modern Stroke Rehabilitation through e-Health-based Entertainment

دانلود کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی

Modern Stroke Rehabilitation through e-Health-based Entertainment

مشخصات کتاب

Modern Stroke Rehabilitation through e-Health-based Entertainment

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319212920, 9783319212937 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 329 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی: مهندسی زیست پزشکی، مدارها و سیستم ها، توانبخشی، بهداشت عمومی، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Modern Stroke Rehabilitation through e-Health-based Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توانبخشی سکته مغزی مدرن از طریق سرگرمی مبتنی بر سلامت الکترونیکی



این کتاب یک رویکرد جدید "سلامت الکترونیک" را برای توانبخشی سکته مغزی توصیف می کند. نویسندگان رویکرد جایگزینی را پیشنهاد می‌کنند که ترکیبی از آخرین فن‌آوری‌های فناوری اطلاعات و ارتباطات از محیط‌های بازی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی گرفته تا آخرین پیشرفت‌ها در رابط‌های کاربری همهجانبه برای ارائه یک پلت‌فرم آموزشی با واقعیت ترکیبی، همراه با دستگاه‌های سنجش میکرو و محاسباتی تعبیه‌شده پیشرفته که قدرت افزایش یافته را نشان می‌دهند. استقلال با استفاده از آخرین رابط های ارتباطی هوشمند بلوتوث و رویکردهای صرفه جویی در مصرف انرژی. این فناوری‌ها در زیر چتر خدمات پرونده سلامت شخصی آنلاین (PHR) ادغام شده‌اند که امکان ارائه خدمات پزشکی شخصی‌شده و بیمار محور را چه در خانه، چه در کلینیک یا در حال حرکت فراهم می‌کند.

  • روش های نوآورانه برای دستیابی به محیط های بازی با واقعیت ترکیبی را شرح می دهد؛
  • تجربه همهجانبه را با ترکیب پیش بینی های مجازی با رابط های کاربر بر اساس تجزیه و تحلیل حرکت بدن افزایش می دهد؛
  • ارسال حرکت بدن مقرون به صرفه را ارائه می دهد. با ترکیب کردن داده‌های حسگر پوشیدنی، از حسگرهای ریز تعبیه‌شده با انرژی کارآمد برای برنامه‌های کاربردی نظارت بر فعالیت‌های فیزیولوژیکی و حسی پوشیدنی استفاده می‌کند.
  • نمونه اولیه راه حل آموزشی توانبخشی قابل حمل و یکپارچه را شرح می دهد.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book describes a new, “e-Health” approach to stroke rehabilitation. The authors propose an alternative approach that combines state of the art ICT technologies ranging from Augmented and Virtual Reality gaming environments to latest advances in immersive user interfaces for delivering a mixed-reality training platform, along with advanced embedded micro sensing and computing devices exhibiting enhanced power autonomy by using the latest Bluetooth Smart communication interfaces and energy saving approaches. These technologies are integrated under the umbrella of an online Personal Health Record (PHR) services allowing for delivery of personalized, patient-centric medical services whether at home, in a clinic or on the move.

  • Describes innovative ways for achieving mixed-reality gaming environments;
  • Enhances immersive experience by combining virtual projections with user interfaces based on body motion analysis;
  • Offers cost-effective body motion capture by hybridizing wearable sensor data;
  • Utilizes energy-efficient micro-embedded sensors for wearable physiological and sensing and activity monitoring applications;
  • Includes innovative, power autonomous sensing using Body Area Networks;
  • Describes the prototype of the portable, integrated rehabilitation training solution.


فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-ix
Motivation, Market and European Perspective....Pages 1-26
Requirements and Conceptual Architecture....Pages 27-50
Data Flow-Driven BAN: Architecture and Algorithms....Pages 51-83
Body Area Sensing Networks for Remote Health Monitoring....Pages 85-136
Motivating Rehabilitation Through Competitive Gaming....Pages 137-167
Kinect-Based Approach to Upper Limb Rehabilitation....Pages 169-193
Virtual Reality Gaming with Immersive User Interfaces....Pages 195-214
Personal Health Record-based e-Health Services Platform....Pages 215-231
Prototyping and Business Potential....Pages 233-293
Evaluations with Patients and Lessons Learned....Pages 295-324




نظرات کاربران