دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Patrick C. K. Hung (eds.)
سری: International Series on Computer Entertainment and Media Technology
ISBN (شابک) : 9783319213224, 9783319213231
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 194
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب خدمات سیار برای محاسبات اسباب بازی: سیستمهای مبتنی بر هدف و کاربرد ویژه، رابطهای کاربری و تعامل انسان با رایانه، الکترونیک و میکروالکترونیک، ابزار دقیق
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile Services for Toy Computing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خدمات سیار برای محاسبات اسباب بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این کتاب تبلور فناوریها و روندهای نوظهور محاسبات موبایلی با تمرکز بر امیدوارکنندهترین راهحلها در محاسبات خدمات است. این کتاب اثبات روشنی ارائه میکند که فناوریهای تلفن همراه نقش مهم و حیاتی فزایندهای در پشتیبانی از محاسبات اسباببازی بازی میکنند. هدف این کتاب گرد هم آوردن دانشگاهیان و متخصصان برای توصیف استفاده و هم افزایی بین فناوریهای فوقالذکر است.
این کتاب برای محققان و دانشجویانی که در علوم و مهندسی کامپیوتر کار می کنند و همچنین ارائه دهندگان فناوری صنعت اسباب بازی که علاقه خاصی به خدمات تلفن همراه دارند در نظر گرفته شده است.
The goal of this book is to crystallize the emerging mobile computing technologies and trends by focusing on the most promising solutions in services computing. The book will provide clear proof that mobile technologies are playing an increasingly important and critical role in supporting toy computing. The goal of this book is to bring together academics and practitioners to describe the use and synergy between the above-mentioned technologies.
This book is intended for researchers and students working in computer science and engineering, as well as toy industry technology providers, having particular interests in mobile services.
Front Matter....Pages i-viii
Introduction to Toy Computing....Pages 1-7
Toy Computing Background....Pages 9-38
Mobile Computing Toys: Marketing Challenges and Implications....Pages 39-49
Toys and Mobile Applications: Current Trends and Related Privacy Issues....Pages 51-76
Emerging Human-Toy Interaction Techniques with Augmented and Mixed Reality....Pages 77-105
Advanced Sound Integration for Toy-Based Computing....Pages 107-127
Augmented Reality for Mobile Service of Film-Induced Tourism App....Pages 129-140
Privacy Requirements in Toy Computing....Pages 141-173
Case Study: Approaching the Learning of Kanji Through Augmented Toys in Japan....Pages 175-192