دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Aaron Marcus (auth.)
سری: Human–Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9781447143239, 9781447143246
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 688
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 25 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Design Persuasion Mobile: تغییر رفتار با ترکیب طراح احترام با طراحی اطلاعات: نرم افزار کامپیوتر در علوم اجتماعی و رفتاری، مطالعات میان رشته ای، ارتقای سلامت و پیشگیری از بیماری، توسعه پایدار، سیاست تحقیق و توسعه/تکنولوژی، یادگیری مادام العمر/آموزش بزرگسالان
در صورت تبدیل فایل کتاب Mobile Persuasion Design: Changing Behaviour by Combining Persuasion Design with Information Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Design Persuasion Mobile: تغییر رفتار با ترکیب طراح احترام با طراحی اطلاعات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی متقاعدسازی موبایل ده پروژه طراحی مفهومی (یا «ماشینها») را برای برنامههای تلفن همراه جدید (گوشیهای هوشمند یا تبلت با پورتالهای وب) ارائه میکند که تئوریهای متقاعدسازی و طراحی اطلاعات را برای تغییر شرایط افراد ترکیب میکند. رفتار - اخلاق.
زمینههایی مانند محیطزیست، سلامت، یادگیری و شادی مورد بررسی قرار میگیرند، و راههایی برای تطبیق خواستهها و نیازهای افراد برای ساختن اپلیکیشنهای موبایلی ساده، قابل استفاده و مطلوب بررسی میشود. یک رویکرد طراحی کاربر محور استفاده شده است، روشهای تجربه کاربر (UX)، مطالعات موردی عمیق و تجزیه و تحلیل بازار برای دیدن آنچه یک کاربر مدرن از برنامه تلفن همراه خود نیاز دارد. با به کارگیری مفاهیمی مانند تئوری متقاعدسازی و معماری اطلاعات، سعی کنید راه هایی برای ارضای این نیازها و تغییر مثبت عادات کاربران آنها بیابید.
در سال 2011، Green، Health و Money Machines برنده جوایز طراحی شدند. یک مسابقه بین المللی به میزبانی موسسه بین المللی طراحی اطلاعات، وین.
Mobile Persuasion Design presents ten conceptual design projects (or ‘Machines’) for new mobile application's (smartphone or tablet with Web portals) that combine theories of persuasion and information design to change people’s behaviour.
Areas such as the environment, health, learning and happiness are explored, looking at ways of marrying people’s wants and needs to make simple, usable and desirable mobile applications. A user-centred design approach has been used, adopting user experience (UX) methods, in-depth case studies and market analysis to see what a modern user needs from their mobile application. By applying concepts like persuasion theory and information architecture, try to find ways to satisfy these needs and positively change their user habits.
In 2011, the Green, Health, and Money Machines won design awards in an international competition hosted by the International Institute for Information Design, Vienna.
Front Matter....Pages i-xxxiv
Introduction....Pages 1-11
The Green Machine: Combining Information Design/Visualization and Persuasion Design to Change People’s Behavior About Energy Consumption....Pages 13-33
The Health Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change People’s Nutrition and Exercise Behavior....Pages 35-77
The Money Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change Baby Boomers’ Wealth Management Behavior....Pages 79-161
The Story Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change Family-Story Sharing Behavior....Pages 163-260
The Travel Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change Travel Behavior....Pages 261-360
The Innovation Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change People’s Innovation Behavior....Pages 361-427
The Driving Machine: Using Information Design and Persuasion Design to Change Driving Behavior and to Increase Safety and Sustainability....Pages 429-470
The Learning Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change People’s Learning Behavior....Pages 471-537
The Happiness Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change Behavior....Pages 539-604
The Marriage Machine: Combining Information Design/Visualization with Persuasion Design to Change Behavior and to Improve Couples’ Relationships....Pages 605-658
Conclusion....Pages 659-659