ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mixed Reality and Games: Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

دانلود کتاب واقعیت ترکیبی و بازی: رویکردهای نظری و عملی در مطالعات و آموزش بازی

Mixed Reality and Games: Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

مشخصات کتاب

Mixed Reality and Games: Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

ویرایش:  
نویسندگان: , , , , ,   
سری: Edition Medienwissenschaft; 80 
ISBN (شابک) : 9783839453292 
ناشر: transcript Verlag 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 296 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 84,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Mixed Reality and Games: Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت ترکیبی و بازی: رویکردهای نظری و عملی در مطالعات و آموزش بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Contents\nPreface\nFederal Ministry of Labour, Family and Youth\nUniversity of Klagenfurt\nKPH Vienna/Krems\nMixed Reality / Contributions to the 13th Future and Reality of Gaming Conference 2019 in Vienna\nIntroduction to Mixed Reality and Games\nMixed Reality / Design & Aesthetics\nAn Introduction to Design & Aesthetics\nWarning: Not Suitable for Robots\nGame Engineering for Hybrid Board Games\nCreating Digital Gamebooks with Twine\nStrategy Games as Neoliberal Historiography\nThe Flaneur in a Masticator\nCortana: A Digital Personal Assistant between Space Opera and Speech Recognition\nIs This the Real Life? Is This just Fantasy?\nMixed Reality / Society & Culture\nAn Introduction to Society & Culture\nPlayers Unite Legally\n“As You Command”\nGender Portrayals in Videogames\nPeriphery: The Departure from Avatar-Sexual Characters in BioWare’s Dragon Age: Inquisition\nWhen the Future Becomes the Present\nThe Case of Pokémon GO or How an AR-Game Influences Our Lives\nMixed Reality / Theory\nAn Introduction to Theory\nSave Gamer\nGotta Go Fast\nMixed Reality Is Already There!\nSettlement of Digital Land\nArchaeology and Videogames\nAn Introduction to Gambling in the Context of Game Studies




نظرات کاربران