دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنرهای گرافیکی ویرایش: Original Retail نویسندگان: Kat Holmes سری: ISBN (شابک) : 0262038889, 9780262038881 ناشر: The MIT Press سال نشر: 21 Sept 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب عدم تطابق: چگونه گنجاندن طراحی را شکل می دهد (سادگی: طراحی، فناوری، کسب و کار، زندگی): هنر و عکاسی / هنرهای تزئینی و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Mismatch: How Inclusion Shapes Design (Simplicity: Design, Technology, Business, Life) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عدم تطابق: چگونه گنجاندن طراحی را شکل می دهد (سادگی: طراحی، فناوری، کسب و کار، زندگی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه روشهای فراگیر میتوانند راهحلهای طراحی ظریفی ایجاد کنند که برای همه کارآمد باشد. گاهی اوقات اشیاء طراحی شده کاربران خود را رد می کنند: مثلاً یک ماوس رایانه ای که برای افراد چپ دست کار نمی کند یا یک سیستم پرداخت با صفحه لمسی که فقط برای افرادی کار می کند که عبارات انگلیسی را می خوانند، بینایی 20/20 دارند و از کارت اعتباری استفاده می کنند. . چیزی به سادگی انتخاب رنگ می تواند یک محصول را برای میلیون ها نفر غیرقابل استفاده کند. این ناهماهنگی ها سنگ بنای محرومیت هستند. در «عدم تطابق»، کت هولمز توضیح میدهد که چگونه طراحی میتواند منجر به طرد شود، و چگونه طراحی میتواند طرد را نیز برطرف کند. روشهای طراحی فراگیر - طراحی اشیاء با استفاده از کاربران حذف شده به جای استفاده از آنها - میتواند راهحلهای ظریفی ایجاد کند که به خوبی کار میکند و برای همه مفید است. هولمز داستانهایی از پیشگامان طراحی فراگیر تعریف میکند، که بسیاری از آنها به دلیل تجربیات خود از طرد شدن، به کار بر روی گنجاندن کشیده شدند. یک گیمر و طراح که به تشخیص صدا وابسته است، "دیوار محرومیت" خود را به هولمز نشان می دهد، که ده ها کنترلر بازی را نشان می دهد که برای کار به دو دست نیاز دارند. یک معمار دانش دست اول خود را در مورد اینکه چگونه طراحی می تواند جوامع را شکست دهد، به اشتراک می گذارد، که از رشد در پروژه های مسکن دیترویت به دست آمده است. اخترشناسی که شروع به از دست دادن بینایی خود کرد، تکنیکی به نام "صوت سازی" را اقتباس کرد تا بتواند به ستارگان "گوش دهد". طراحی برای گنجاندن یک حاشیه خوشایند نیست. هولمز نشان می دهد که چگونه گنجاندن می تواند منبعی برای نوآوری و رشد باشد، به ویژه برای فناوری های دیجیتال. این می تواند کاتالیزوری برای خلاقیت و تقویتی برای نتیجه نهایی با گسترش پایگاه مشتری باشد. و هر بار که یک تعامل ناسازگار را اصلاح می کنیم، فرصتی برای افراد بیشتری ایجاد می کنیم تا به روش های معناداری در جامعه مشارکت کنند.
How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all. Sometimes designed objects reject their users: a computer mouse that doesn't work for left-handed people, for example, or a touchscreen payment system that only works for people who read English phrases, have 20/20 vision, and use a credit card. Something as simple as color choices can render a product unusable for millions. These mismatches are the building blocks of exclusion. In Mismatch, Kat Holmes describes how design can lead to exclusion, and how design can also remedy exclusion. Inclusive design methods―designing objects with rather than for excluded users―can create elegant solutions that work well and benefit all. Holmes tells stories of pioneers of inclusive design, many of whom were drawn to work on inclusion because of their own experiences of exclusion. A gamer and designer who depends on voice recognition shows Holmes his “Wall of Exclusion,” which displays dozens of game controllers that require two hands to operate; an architect shares her firsthand knowledge of how design can fail communities, gleaned from growing up in Detroit's housing projects; an astronomer who began to lose her eyesight adapts a technique called “sonification” so she can “listen” to the stars. Designing for inclusion is not a feel-good sideline. Holmes shows how inclusion can be a source of innovation and growth, especially for digital technologies. It can be a catalyst for creativity and a boost for the bottom line as a customer base expands. And each time we remedy a mismatched interaction, we create an opportunity for more people to contribute to society in meaningful ways.
Foreword by John Maeda Acknowledgments 1. Welcome 2. Shut In, Shut Out 3. The Cycle of Exclusion 4. Inclusive Designers 5. With and For 6. Matchmaking 7. There’s No Such Thing as Normal 8. Love Stories 9. Inclusion Is Designing the Future Notes Suggested Reading Index