ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发

دانلود کتاب 我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发

我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发

مشخصات کتاب

我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发

ویرایش:  
 
سری:  
ISBN (شابک) : 9787115464606 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 241 
زبان: Chinese 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 35 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب 我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 我的世界高手进阶指南 Minecraft模组Mod开发 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

封面
书名
版权
前言
目录
概述
	关于本书
	给达人迷们的假设
	本书中使用的图标
	接入LearnToMod软件
	本书之外
	未来
第一部分 构建第一个Minecraft模组
项目一:Minecraft模组开发入门
	了解Minecraft模组开发是什么
	使用LearnToMod在线软件
	注册LearnToMod在线软件
	开始赢得LearnToMod徽章
	在Minecraft中载入你的模组
	熟悉编程环境
	编写你的第一个Minecraft模组
	在Minecraft中运行你的第一个模组
	编写你自己的Minecraft模组
	和你的朋友分享你的模组
项目二:赢取模组徽章
	利用函数编写模组代码
	获得Scramble徽章
	获取Saying Hello的徽章:被打乱的版本
	和你的计算机交流
	获得Missing徽章
	追踪代码
	获得Saying Hello徽章:代码块缺失的版本
	新建并调用新函数
	获得Functions徽章
	使用Pertorm Command代码块
	新建并调用一个新函数
	追踪函数调用
	增加第二个creeper函数
	获得Quiz徽章
	徽章之外,挑战自己
	完成Function挑战
项目三:建造并保卫建筑物
	在Minecraft里使用参照点来建造建筑物
	新建一个参照点
	建造建造物并移动参照点
	用代码一步一步在Minecraft中建造高塔
	设计:画出塔的草图
	开发和测试:为建造塔编写代码
	在Minecraft中让闪电击中自己
	在Minecraft中让闪电击中参照点
	调试复杂的模组
	召唤实体和在物品栏中添加物品
	在Minecraft里建造一座便携式房子
	在纸上设计一座简单的房子
	为你的房子编写第一个函数
	调试第一个函数
	准备为你的房子编写第二个函数
	编写用来建造墙面的函数
	构思建造房顶的函数
	为屋顶编写函数
	重构关于屋顶的函数
第二部分 构建第一个Minecraft小游戏
项目四:在Minecraft里构建单人游戏“掘一死战”
	介绍游戏循环的概念
	开始:创建一个基本的场景
	目标:加入胜负的判定方式
	挑战:让胜利更加困难
	奖励:让玩家渴望胜利
	构建“掘一死战”:第一次迭代
	开始:创建“掘一死战”的场景
	目标:胜负的判定方式
	挑战:踩过的方块会在1秒后消失
	测试:制定和执行测试用例
	调试:修补和事件相关的漏洞
	奖励:用分数奖励玩家
	构建“掘一死战”:第二次迭代
	开始:增加一个岩浆池
	目标:摧毁至少200个方块
	挑战:增加一个敌人
	奖励:添加烟火
项目五:构建一个多关卡的Minecraft小游戏“怪物竞技场”
	画出游戏循环逻辑图
	第一次迭代:构建“怪物竞技场”
	开始:创建一个简易的带围栏的竞技场
	重构:将建造竞技场相关的代码移动到一个新函数里
	目标:增加一个可供破坏的西瓜方块
	测试:确保你的游戏运行正常
	挑战:在竞技场里添加怪物
	奖励:重玩第一关
	测试:第一次迭代过程完成
	第二次迭代:增加关卡
	开始:让竞技场独一无二
	目标:等待下一次迭代
	挑战:增加怪物
	奖励:增加第二关
	测试:确保两个关卡都工作正常
	第三次迭代:增加更多的关卡和挑战
	挑战:切换到生存模式
	奖励:增加5个关卡
	构建更多的迭代:更具创造性,更具唯一性
项目六:和朋友一起开发支持多人游戏的“掘一死战”
	从单人版的“掘一死战”开始
	总结游戏循环
	第一次迭代:重构单人版的游戏
	第二次迭代:增加第二个玩家
	测试多人版的“掘一死战”
	第三次迭代:当第200个方块被破坏时,游戏结束
第三部分 设计并构建一个多人小游戏
项目七:在模组中使用投掷物
	设计并构建一个会爆炸的投掷物
	设计发射和爆炸的过程
	规划方块的发射过程
	规划方块爆炸的过程
	追踪状态
	第一次迭代:设置投掷事件
	第二次迭代:设置爆炸事件
	第三次迭代:设置摧毁事件
	第四次迭代:重构和检查状态机
	构建一个投掷物库
	设置投掷物模组
	投掷物库和爆炸投掷物模组概述
	修改main和lounch函数
	修改explode函数
	修改destroy函数
	修改Explosion_ Proiectile模组
	测试你的新库
	完成一项额外的挑战:用投掷物库构建一个传送投掷物
项目八:构建多人游戏“夺旗之战”
	规划“夺旗之战”
	准备“夺旗之战”模组
	构建游戏循环
	第一次迭代:构建单人版本
	设置玩家
	增加一把魔杖
	为魔杖添加魔力
	设计魔杖的魔力
	修改投掷物库
	修改Exploding Proiectile模组
	让魔杖施展咒语
	给予玩家一面旗帜
	存储玩家旗帜的位置
	在旗帜旁复活玩家
	测试第一次迭代
项目九:在“夺旗之战”的基础上继续迭代
	第二次迭代:增加第二名玩家
	将新玩家添加到列表中
	给予每个玩家魔杖
	导入你自己的魔杖库
	测试你的游戏
	第三次迭代:增加获胜机制
	让你的游戏独一无二
	给予玩家传送魔杖
	用不同的方式改进游戏
第四部分 构建自己的Minecraft小游戏
项目十:构建自己的游戏
	构思你的模组
	规划你的模组
	画出游戏循环图
	起草你的模组
	重构你的模组
	测试你的代码
	将你的模组分享给你的朋友
	合并他人的模组
	参与社区
封底




نظرات کاربران