ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games

دانلود کتاب Mind-Melding Unity and Blender برای توسعه بازی های سه بعدی: قدرت Unity و Blender را برای ایجاد بازی های شگفت انگیز آزاد کنید

Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games

مشخصات کتاب

Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1801071551, 9781801071550 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 460 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Mind-Melding Unity and Blender برای توسعه بازی های سه بعدی: قدرت Unity و Blender را برای ایجاد بازی های شگفت انگیز آزاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Mind-Melding Unity and Blender برای توسعه بازی های سه بعدی: قدرت Unity و Blender را برای ایجاد بازی های شگفت انگیز آزاد کنید



برای باز کردن امکانات جدید و کاهش وابستگی خود به سازندگان شخص ثالث، Blender را به پروژه های توسعه بازی Unity خود اضافه کنید

ویژگی های کلیدی

  • کشف کنید که چگونه می توانید بازی های خود را با Blender بهبود ببخشید
  • با نحوه پیاده سازی Blender در سناریوهای دنیای واقعی آشنا شوید
  • ایجاد جدید یا تغییر دارایی های موجود در Blender و وارد کردن آنها به بازی Unity
  • li>

توضیحات کتاب

Blender یک برنامه گرافیکی کامپیوتری فوق العاده قدرتمند و رایگان است که یک مجموعه ابزار گرافیکی منبع باز در سطح جهانی برای ایجاد دارایی های شگفت انگیز به صورت سه بعدی فراهم می کند. با Mind-Melding Unity و Blender for 3D Game Development، خواهید فهمید که چگونه افزودن Blender به Unity می تواند به شما کمک کند قفل امکانات جدید نامحدودی را باز کنید و اتکای خود را به اشخاص ثالث برای ایجاد دارایی های بازی خود کاهش دهید.

این بازی. کتاب توسعه دانش شما را در مورد Unity گسترش می‌دهد و به شما کمک می‌کند تا با قابلیت‌های اصلی Blender برای بهبود بازی‌های خود آشنا شوید. شما با ایجاد دارایی های جدید و اصلاح دارایی های موجود در Blender آشنا خواهید شد زیرا این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه از Asset Store و Package Manager برای دانلود دارایی ها در Unity استفاده کنید و سپس آنها را برای اصلاح به Blender صادر کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه موجودی‌های موجود را تغییر دهید و دارایی‌های علمی تخیلی جدیدی را برای یک پروژه مینی‌گیم ایجاد کنید. همانطور که پیش می روید، کتاب شما را از طریق ایجاد مدل های سه بعدی، مناظر و شخصیت ها راهنمایی می کند و نقشه برداری و بافت UV را نشان می دهد. به‌علاوه، شما با ریگینگ، انیمیشن و اسکریپت‌نویسی C# آشنا خواهید شد.

در پایان این کتاب یونیتی، یک مینی بازی ساده و در عین حال هیجان‌انگیز با جلوه‌های صوتی و تصویری ایجاد خواهید کرد. و رابط کاربری گرافیکی مهمتر از آن، شما آماده خواهید بود تا همه چیزهایی را که آموخته اید در پروژه های بازی Unity خود به کار ببرید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • تخیل خود را به مناظر سه بعدی و لوازم جانبی تبدیل کنید. و شخصیت‌هایی که از Blender استفاده می‌کنند
  • با مدل‌های باز کردن و بافت UV در Blender آشنا شوید
  • درباره نحوه ریگ کردن و متحرک کردن مدل‌ها در Blender
  • مدل‌های متحرک و اسکریپت در Unity برای بازی‌ها از بالا به پایین، FPS، و انواع دیگر بازی‌ها
  • دریابید که چگونه می‌توانید دارایی‌های سفارشی را از Blender به Unity و به عقب برگردانید
  • با اصول اولیه ProBuilder آشنا شوید، Timeline, and Cinemachine in Unity

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که می خواهند با یادگیری Blender از ابتدا مهارت های بیشتری را به زرادخانه خود اضافه کنند. . مهارت های صحنه Unity و اسکریپت نویسی سطح مبتدی برای شروع ضروری است.

فهرست محتوا

  1. Melding Unity and Blender
  2. Gathering Our Resources</ li>
  3. ورود به منطقه Blender برای اولین بار
  4. Asset Assimilation: Returning to Unity
  5. در سطح: ساختن مناظر مدولار
  6. Living It Up : اضافه کردن سرگرمی با انیمیشن
  7. کار آماده سازی: مواد، شبکه ها، و ضربه زدن
  8. تعریف سطح
  9. سلاح مخفی شماره 1: استقرار ProBuilder
  10. سلاح مخفی شماره 2: متحرک سازی با تایم لاین
  11. ما می توانستیم قهرمان باشیم: مدل سازی کاراکتر Blender
  12. It Was Rigged!: Character Rigging
  13. انیمیشن و حرکت In-Game
  14. Endgame: اضافه کردن Spit و Polish

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Add Blender to your Unity game development projects to unlock new possibilities and decrease your dependency on third-party creators

Key Features

  • Discover how you can enhance your games with Blender
  • Learn how to implement Blender in real-world scenarios
  • Create new or modify existing assets in Blender and import them into your Unity game

Book Description

Blender is an incredibly powerful, free computer graphics program that provides a world-class, open-source graphics toolset for creating amazing assets in 3D. With Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development, you'll discover how adding Blender to Unity can help you unlock unlimited new possibilities and reduce your reliance on third parties for creating your game assets.

This game development book will broaden your knowledge of Unity and help you to get to grips with Blender's core capabilities for enhancing your games. You'll become familiar with creating new assets and modifying existing assets in Blender as the book shows you how to use the Asset Store and Package Manager to download assets in Unity and then export them to Blender for modification. You'll also learn how to modify existing and create new sci-fi-themed assets for a minigame project. As you advance, the book will guide you through creating 3D model props, scenery, and characters and demonstrate UV mapping and texturing. Additionally, you'll get hands-on with rigging, animation, and C# scripting.

By the end of this Unity book, you'll have developed a simple yet exciting mini game with audio and visual effects, and a GUI. More importantly, you'll be ready to apply everything you've learned to your Unity game projects.

What you will learn

  • Transform your imagination into 3D scenery, props, and characters using Blender
  • Get to grips with UV unwrapping and texture models in Blender
  • Understand how to rig and animate models in Blender
  • Animate and script models in Unity for top-down, FPS, and other types of games
  • Find out how you can roundtrip custom assets from Blender to Unity and back
  • Become familiar with the basics of ProBuilder, Timeline, and Cinemachine in Unity

Who this book is for

This book is for game developers looking to add more skills to their arsenal by learning Blender from the ground up. Beginner-level Unity scene and scripting skills are necessary to get started.

Table of Contents

  1. Melding Unity and Blender
  2. Gathering Our Resources
  3. Entering the Blender Zone for the First Time
  4. Asset Assimilation: Returning to Unity
  5. On the Level: Making Modular Scenery
  6. Living It Up: Adding Fun with Animation
  7. Prep Work: Materials, Grids, and Snapping
  8. Laying Out the Level
  9. Secret Weapon #1: Deploying ProBuilder
  10. Secret Weapon #2: Animating with Timeline
  11. We Could Be Heroes: Blender Character Modeling
  12. It Was Rigged!: Character Rigging
  13. Animation and Movement In-Game
  14. Endgame: Adding Spit and Polish


فهرست مطالب

Cover
Copyright and credits
Contributors
About the reviewers
Table of Contents
Title Page
Preface
Section 1: There and Back Again – An Asset Roundtrip with Unity and Blender
Chapter 1: Melding Unity and Blender
	What is Unity?
		Top 12 Reasons for Using Unity
	What Is Blender?
		Top 8 and a Half Reasons for Using Blender
	Requirements for this Book
		Knowledge Prerequisites
		Software Prerequisites
		Hardware Prerequisites
		How to Read This Book
	Getting Additional Help
	Summary
Chapter 2: Gathering Our Resources
	Technical Requirements
	Creating Our Unity Project
		The Unity Hub
		Selecting a Project Template
		Your new project
		Creating the project folders
	Defining Our Mini-Game Level
		Mini-Game Gameplay Mechanics
	Using the Asset Store
		What is the Asset Store?
		Searching the Asset Store
	Using the Package Manager
	Getting ready for Blender
		Installing the FBX Exporter package
		Exporting the turret
	Additional Assets to Download
		Audio Assets
		Textures
	Summary
Chapter 3: Entering the Blender Zone for the First Time
	Technical Requirements
	Introducing Blender
		The Toolbar (Area 1)
		Editor, mode selection, and mode menus (Area 2)
		Pivot, Snap, and Proportional Editing (Area 3)
		Header menu bar (Area 4)
		View modes and tools (Area 5)
		Axes Gizmo (Area 6)
		Zoopancamper! (Area 7)
		The Outliner Panel (Area 8)
		The Properties Panel (Area 9)
		The Status Bar (Area 10)
	Monkeying Around with the Monkey Head
		Translation: Moving the Monkey
		Rotation: Twirling the Monkey
		Scaling: Mushing the Monkey
		The Sidebar
		Applying your transforms
		Getting ready to move on
	Entering Edit Mode
		Creating a Monkey-corn
	Altering the Turret
		Carving Out a Lid
		Creating the launch tube
		Creating the Struts
		Fixing a flaw
	Summary
Chapter 4: Asset Assimilation: Returning to Unity
	Technical Requirements
	Preparing the Turret for Gameplay
		Importing the Turret
		Restructuring the Turret
		Texturing the turret
		Creating a material for the missile tube
		Applying the material to the tube
		Planning the turret behavior
		Adding in iTween
	Scripting the Turret
		Setting up turret actions
		Tag, you\'re it! Creating a placeholder player hero
		Finally, Scanning!
		Testing the ScanAction
		Preparing for the ShootAction
		Creating the ShootAction
		Testing the ShootAction: Pew! Pew! Pew!
		Preparing for the LaunchAction
		Creating the LaunchAction
		Testing the LaunchAction
		Code Checklist for the Chapter
		The Ultimate Advanced Unity Tip
	Summary
Section 2: The Right Stuff: Scenery, Props, and Characters
Chapter 5: On the Level: Making Modular Scenery
	Technical Requirements
	Understanding Modular Level Design
		Setting our Goals
		The Humble Floor
		Walls and corners
	Blocking Out our Level
	A Quick Recap of our Blender Know-How
		Navigation and hot-keys
		Knowing Your Numpad
	Creating Floors
	Creating a Wall
		Creating a wall corner
	Texture Mapping, UV Mapping/Unwrapping, and Materials
		UV Mapping 101
		UV Unwrapping 101
		Materials 101
		Unwrapping and texturing the Wall
		Working in the UV Editing Workspace
		Unwrapping and texturing the wall corner
	Summary
Chapter 6: Living It Up: Adding Fun with Animation
	Technical Requirements
	Understanding Basic Animation Concepts
		Keyframes
	Animating in Blender
		Frame rate
		Working with Keyframes
		Auto-keying
		Markers
	Creating Animated Blastdoors
		Blastdoor creation scheme
		Creating the Blastdoor Doorframe
		Creating the Simple Door
		Animating the Simple Door
		Creating the Complex Door
		Animating the complex door
	Texturing the Blastdoors
		Texturing the Doorframe
		Texturing the Simple Door
		Texturing the Complex Door
	Exporting Your Goodies
	Summary
Chapter 7: Prep Work: Materials, Grids, and Snapping
	Technical Requirements
	Getting Our Act Together: Collecting Our Great Stuff in Unity
		Importing into Unity
	Living in a Material World: Materials for Walls, Doors, and Floors
		Creating our new materials
	Snapping and the Scene Grid
		Changing the color of the grid lines
		Vertex Snapping
	Summary
Chapter 8: Laying Out the Level
	Technical Requirements
	Laying Out the Level
		Level Layout Tips
		Areas A and B
		Area C
		Area C2
		Area D
		Area E
		Area F
		Area G
	The Sky\'s the Limit: Adding a Skybox
	Sounds Like Trouble: Adding some Audio Effects
	Summary
Chapter 9: Secret Weapon #1: Deploying ProBuilder
	Technical Requirements
	An Introduction to ProBuilder
		ProBuilder vs. Blender
	History of ProBuilder
	Installing ProBuilder
	Exploring The ProBuilder Toolbar
		Orange-Colored Options – Tools and Editors
		Creating Objects with ProBuilder
		Blue Colored Options: Selection Modifiers and Actions
		Green Colored Options: Object Editing Tools
		Red-Colored Options: Element Editing Tools
		Other ProBuilder options
	Bridgework – Making Movable Scenery
	Summary
Chapter 10: Secret Weapon #2: Animating with Timeline
	Technical Requirements
	Introducing Timeline
		When to use Timeline for animation
		Timeline Tracks
	Prepping the Prism: Getting our asset ready to animate
		Creating the Prism Prefab
	Captain to the Bridge!—Animating our Bridge with Timeline
		Creating a Timeline
		Creating an Animation Track
		The Plan for the Bridge
		Recording an Infinite Clip
		Animating the prism walkway
		Previewing your Animation
		Finishing the bridge animation
		Adding Audio
	Summary
Chapter 11: We Could Be Heroes: Blender Character Modeling
	Technical Requirements
	Blender Command Review
		3D View Commands
		Miscellaneous 3D View Commands
		Edit Mode Commands
		Pro Tip: Faster Command Access
	Prepping for the marine
		Organizing the objects in your scene
		Randomizing Colors
	Modeling the Marine
		Head
		Torso
		The Arm
		The Hand
		The Leg
	The Boot
		Touchups
		Parenting
		Finalizing the Model and the File
	Summary
Chapter 12: It Was Rigged!: Blender Character Rigging
	Technical Requirements
	Just One Thing…
	UV-Unwrapping and Texturing the Marine
		UV Unwrapping Refresher
		Loading the texture image into the UV space
		Getting started with the Marine
		Processing the Head
		Processing the Torso
		Processing the Arms
		Processing the Hands
		Processing the Legs
		Processing the Feet
	Rigging the Marine
	Exporting the marine
	Getting started with Mixamo
	Doing excellent things with the marine
	Downloading Animations
	Summary
Section 3: Assets Assemble! Putting It All Together
Chapter 13: Animation and Movement In-Game
	Technical Requirements
	Getting the marine ready for duty
		Creating and applying the marine material
		Creating the marine prefab
		Animating the Marine
	Adding lights to the level
	Marine movement and Camera Control
		Camera Tracking with Secret Weapon #4: Cinemachine
	Animating the Scenery
		Animating the Blast doors
		Animating the Bridge
	Summary
Chapter 14: Endgame: Adding Spit and Polish
	Technical Requirements
	Make with the shooting already
		Preparing to Shoot
		Adding Sound to the shooting
		Scripting the Shooting, Part I
		Scripting the Shooting, Part II
		A Marine Checklist
	Making the Turrets Go Boom
		A Checklist for the Turret and Missile
		Debugging the Mayhem
	Creating a Main Menu
		Changing the menu text
		Adding audio to the menu
		Setting Up Scene Loading
	Adding Post Processing
	Creating the Final Room
	Summary
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران