دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Denis Brusseaux, Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi سری: ISBN (شابک) : 9782377840137 ناشر: Third Editions سال نشر: 2015 تعداد صفحات: زبان: French فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Metal Gear Solid : Une œuvre culte de Hideo Kojima به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Metal Gear Solid: اثری کالت از هیدئو کوجیما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سری متال گیر بدون شک در مجموعه حماسه های بزرگ بازی های ویدیویی قرار دارد. برای بیست و پنج سال، کار هیدئو کوجیما به لطف فیلمنامه پیچیده و بسیار استادانه او، ما را شیفته خود نگه داشته است. Metal Gear که پیشرو واقعی ژانر بازیهای مخفیانه است، شبیه نویسندهاش است و محتوای متنوع، دنیایی غنی، برخی از نمادینترین شخصیتها در رسانههای بازیهای ویدیویی، و همچنین حس دقیق جزئیات و یافتههای شگفتانگیز را نشان میدهد. با این کتاب که تمام جنبههای آن را بررسی میکند، در جهان مجموعه غوطهور شوید: پیدایش هر قسمت و حکایات مربوط به توسعه، مطالعه سناریو، و در نهایت تجزیه و تحلیل مکانیک بازی و مضامین آن. این اثر ضروری یک پانورامای کامل از حماسه فرقه Hideo Kojima را ارائه می دهد! EXTRACT کوجیما در توسعه این Metal Gear 2: Solid Snake که جانشین واقعی قسمت اصلی است، رهبری میکند. این بازی که در سال 1990 بر روی MSX 2 منتشر شد، گیم پلی بازی قبلی خود را تقریباً در همه موارد عمیق تر می کند. جنبه نفوذ که در ابتدا با Metal Gear ترسیم شده است در اینجا بسیار توسعه یافته است. در حال حاضر، امضای کوجیما شروع به حضور بسیار می کند: نه تنها ایده های اصلی به وفور ظاهر می شوند، بلکه جذابیت پدر مار برای هنر هفتم به وضوح ظاهر می شود (به ویژه تیتراژها به نظر بسیار الهام گرفته از سینما هستند). ، و طراح بازی شروع به لغزش در ارجاعات متعدد به کارهای گذشته خود می کند. به عنوان مثال: پس از شکست بیگ باس در متال گیر، این سرباز مورد آزمایش هایی قرار گرفت که با هدف جایگزینی برخی از اندام ها و اندام های آسیب دیده اش با پروتز انجام شد. این عملیات که به او امکان بازگشت به عنوان بد بزرگ در Metal Gear 2: Solid Snake را می دهد، در فیلمنامه «Project Snatcher» نام داشت که اشاره مستقیمی به عنوان قدیمی کوجیما دارد. اما بسیاری از ناظران در این پروژه Snatcher اشاره ای به آخرین رئیس Snake\'s Revenge دیدند: Big Boss تبدیل به یک سایبورگ شد! آنچه منتقدان فکر می کنند Metal Gear Solid - A Cult Work by Hideo Kojima کتابی است که من بدیهی است که آن را به همه طرفداران و خبره های این سری و همچنین به کسانی که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد MGS هستند، برای کیفیت کار پیشنهاد می کنم. و احترام به روح اثر اصلی. - Kanpai.fr درباره نویسندگان که از کودکی علاقه زیادی به مطبوعات کاغذی داشتند، نیکلاس کورسیه و مهدی الکنافی به سرعت اولین مجله خود را با نام Console Syndrome در سال 2004 راه اندازی کردند. انتشاراتی به همین نام یک سال بعد، شرکت کوچک توسط Pix\'n Love، ناشر پیشرو در بازار کتاب های اختصاص داده شده به رسانه بازی های ویدیویی، تصاحب شد. نیکلاس و مهدی در طول این چهار سال حضور در دنیای نشر، بیش از بیست کتاب به مجموعههای شاخص منتشر کردهاند که بسیاری از آنها را خود نوشتهاند: زلدا. تواریخ یک حماسه افسانه ای، Resident Evil. از Zombies and Men و The Legend Final Fantasy VII and IX. از سال 2015، آنها رویکرد ویراستاری خود را بر اساس تجزیه و تحلیل حماسه های بازی های ویدیویی بزرگ در خانه انتشاراتی جدیدی که با همدیگر تأسیس کردند دنبال می کنند: سوم. دنیس بروسو که یک وکیل تحصیل کرده، پانزده سال به عنوان روزنامه نگار کار کرده است و در دو هنری که علاقه واقعی به آن دارد، تخصص داشته است: سینما و بازی های ویدیویی. او به ویژه در مجلات Joypad و Videogamer و سایت DVDrama شرکت کرده است. او همچنین در سال 2012 فیلم Le Guetteur را به همراه دانیل اوتویل و ماتیو کاسوویتز نوشت.
La série des Metal Gear figure incontestablement au panthéon des grandes sagas du jeu vidéo. Voilà vingt-cinq ans que l’œuvre de Hideo Kojima nous tient en haleine, grâce à son scénario complexe et très travaillé. Véritable fer de lance du genre des jeux d’infiltration, Metal Gear ressemble à son auteur et nous dévoile un contenu varié, un univers riche, des personnages parmi les plus emblématiques du média jeu vidéo, ainsi qu’un sens poussé du détail et des trouvailles stupéfiantes. Plongez dans l\'univers de la série avec cet ouvrage qui en explore toutes les facettes : la genèse de chaque épisode et les anecdotes liées au développement, l’étude du scénario, et enfin l’analyse des mécaniques de jeu et de ses thématiques. Cet ouvrage incontournable offre un panorama complet de la saga culte de Hideo Kojima ! EXTRAIT Kojima prend donc la tête du développement de ce Metal Gear 2 : Solid Snake, véritable successeur de l’épisode fondateur. Sorti en 1990 sur MSX 2, le jeu approfondit le gameplay de son aîné sur quasiment tous les points. L’aspect infiltration esquissé avec Metal Gear premier du nom est ici beaucoup plus développé. Déjà, la signature de Kojima commence à se faire très présente : non seulement les idées originales apparaissent à foison, mais l’attrait du père de Snake pour le septième art se manifeste alors clairement (le générique, en particulier, semble très inspiré du cinéma), et le game designer commence à glisser de nombreuses références à ses travaux passés. Un exemple : après la défaite de Big Boss dans Metal Gear, ce soldat a fait l’objet d’expériences visant à remplacer par des prothèses certains de ses membres et organes blessés. Cette opération, qui lui permet de revenir en tant que grand méchant dans Metal Gear 2 : Solid Snake, était baptisée « projet Snatcher » dans le scénario, référence directe à un ancien titre de Kojima. Mais beaucoup d’observateurs ont vu dans ce projet Snatcher un clin d’œil au dernier boss de Snake’s Revenge : Big Boss devenu un cyborg ! CE QU\'EN PENSE LA CRITIQUE Metal Gear Solid - Une œuvre culte de Hideo Kojima est un livre que je conseille évidemment à tous les amateurs et connaisseurs de la série, ainsi qu\'à ceux qui souhaitent en apprendre plus sur MGS, pour la qualité du travail fourni et le respect de l\'esprit de l’œuvre originelle. - Kanpai.fr À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Zelda. Chroniques d’une saga légendaire, Resident Evil. Des zombies et des hommes et La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third. Juriste de formation, Denis Brusseaux travaille comme journaliste depuis quinze ans et s’est spécialisé dans les deux arts pour lesquels il nourrit une véritable passion : le cinéma et le jeu vidéo. Il a notamment participé aux magazines Joypad et Videogamer et au site DVDrama. Il a aussi coécrit le film Le Guetteur en 2012, avec Daniel Auteuil et Mathieu Kassovitz.