ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code

دانلود کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code

Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code

مشخصات کتاب

Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code

ویرایش: 2 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1942878982, 9781942878988 
ناشر: Razeware LLC 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 672 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal - Code



موتور بازی سطح پایین خود را در Metal بسازید!

این کتاب شما را با برنامه نویسی گرافیکی در Metal آشنا می کند - چارچوب اپل برای برنامه نویسی بر روی GPU. شما موتور بازی خود را در Metal می سازید که در آن می توانید صحنه های سه بعدی بسازید و بازی های سه بعدی خود را بسازید.

Who This Book Is For

This کتاب برای توسعه دهندگان سوئیفت متوسط ​​است که علاقه مند به یادگیری گرافیک سه بعدی یا به دست آوردن درک عمیق تر از نحوه کار موتورهای بازی هستند.

موضوعات پوشش داده شده در فلز توسط آموزش

    < li>خطوط رندر: از طریق خط لوله گرافیکی غوطه ور شوید.
  • مدل های سه بعدی: مدل های سه بعدی را با Model I/O وارد کنید و کشف کنید که چه چیزی یک مدل سه بعدی را تشکیل می دهد.
  • هماهنگی کنید. فضاها: ریاضیات پشت رندر سه بعدی را بیاموزید.
  • نورپردازی: با تکنیک های ساده نورپردازی، مدل های خود را واقعی تر نشان دهید.
  • بافت ها و مواد: بافت ها و سطوح را برای جزئیات خرد طراحی کنید.
  • li>
  • انیمیشن شخصیت: مدل های سه بعدی خود را با اتصالات و انیمیشن زنده کنید.
  • Tessellation: نحوه استفاده از Tessellation برای افزودن سطح بیشتری از جزئیات با استفاده از منابع کمتر را کشف کنید.
  • >محیط: یک آسمان را به صحنه های خود اضافه کنید و از تصویر آسمان برای نورپردازی استفاده کنید.
  • نمونه سازی و تولید رویه ای: منابع را با نمونه برداری ذخیره کنید و صحنه ها را به صورت الگوریتمی تولید کنید.
  • پرداخت چند گذر و معوق : سایه‌هایی با جلوه‌های نورپردازی پیشرفته اضافه کنید.
  • و موارد دیگر!

پس از خواندن این کتاب، آماده خواهید بود که از رندر گرافیکی با فریم ورک متال استفاده کنید. .


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Build your own low-level game engine in Metal!

This book introduces you to graphics programming in Metal — Apple’s framework for programming on the GPU. You’ll build your own game engine in Metal where you can create 3D scenes and build your own 3D games.

Who This Book Is For

This book is for intermediate Swift developers interested in learning 3D graphics or gaining a deeper understanding of how game engines work.

Topics Covered in Metal by Tutorials

  • The Rendering Pipeline: Take a deep dive through the graphics pipeline.
  • 3D Models: Import 3D models with Model I/O and discover what makes up a 3D model.
  • Coordinate Spaces: Learn the math behind 3D rendering.
  • Lighting: Make your models look more realistic with simple lighting techniques.
  • Textures & Materials: Design textures and surfaces for micro detail.
  • Character Animation: Bring your 3D models to life with joints and animation.
  • Tessellation: Discover how to use tessellation to add a greater level of detail using fewer resources.
  • Environment: Add a sky to your scenes and use the sky image for lighting.
  • Instancing & Procedural Generation: Save resources with instancing, and generate scenes algorithmically.
  • Multipass & Deferred Rendering: Add shadows with advanced lighting effects.
  • And more!

After reading this book, you’ll be prepared to take full advantage of graphics rendering with the Metal framework.





نظرات کاربران