دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Sean Kean, Jonathan Hall, Phoenix Perry سری: Technology in Action ISBN (شابک) : 1430238887, 9781430238881 ناشر: Apress سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 214 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Meet the Kinect: An Introduction to Programming Natural User Interfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملاقات با Kinect: مقدمه ای برای برنامه نویسی رابط های کاربری طبیعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Meet the Kinect دنیای هیجانانگیز محاسبات حجمی را با
استفاده از مایکروسافت کینکت معرفی میکند. شما یاد خواهید گرفت
که اسکریپت ها و نرم افزارهایی را بنویسید که امکان استفاده از
کینکت را به عنوان یک دستگاه ورودی فراهم می کند. از طریق حرکت
فیزیکی مستقیماً با رایانه خود تعامل داشته باشید. کینکت حرکات
بدن را می خواند و ردیابی می کند و پلی است بین واقعیت فیزیکی
که در آن وجود دارید و دنیای مجازی ایجاد شده توسط نرم افزار
شما.
کینکت مایکروسافت در پاییز 2010 عرضه شد تا به سریعترین دستگاه
الکترونیکی تبدیل شود. برای اولین بار، ما یک حسگر سه بعدی
ارزان قیمت داریم که امکان تعامل مستقیم بین انسان و کامپیوتر،
بین دنیای فیزیکی و مجازی را فراهم می کند. کینکت مشتاقانه توسط
فرهنگ رو به رشدی از علاقه مندان به کار گرفته شده است، که آن
را در ایجاد پروژه های هنری مبتنی بر فناوری، اسکنرهای سه بعدی،
دستگاه های سازگار برای افراد کم بینا، روش های جدید تعامل با
رایانه های شخصی و حتی تجارت سودآور به کار گرفتند. فرصت
ها.
Meet the Kinect منبعی است که شما را در تسلط بر
Kinect و امکانات هیجان انگیزی که به ارمغان می آورد، شروع می
کند. شما در مورد سخت افزار Kinect و کارهایی که می تواند انجام
دهد یاد خواهید گرفت. درایورها را نصب میکنید و یاد میگیرید
که تعداد فزایندهای از نرمافزار Kinect را به صورت رایگان در
اینترنت دانلود و اجرا کنید. از آنجا، با استفاده از برخی از
چارچوبها و APIهای محبوبتر، از جمله API رسمی مایکروسافت و
زبان معروف به پردازش که در دنیای هنر و خلاقیت
محبوب است، به کدنویسی خواهید پرداخت.
در طول راه، اصول و اصطلاحات را یاد خواهید گرفت. محاسبات حجمی
با Kinect شروع نشد. این زمینه دهها سال قدمت دارد - برای
مثال، اگر تا به حال MRI انجام داده باشید، از فناوری محاسبات
حجمی بهره بردهاید. Meet the Kinect فراتر از یک
دستگاه است تا اصول و اصطلاحات زیربنایی زمینه هیجانانگیز
محاسبات حجمی را که اکنون برای افراد عادی کاملاً باز و قابل
دسترسی است، به دیگران منتقل کند.
با کینکت ملاقات کنید برای علاقه مندان به فناوری، از جمله برنامه نویسان، هنرمندان، و کارآفرینانی که مجذوب امکانات ناشی از تعامل مستقیم انسان و رایانه فعال شده توسط مایکروسافت کینکت هستند، طراحی شده است. این کتاب برای هر کسی است که میخواهد از نرمافزار رو به رشد کینکت استفاده کند و برای کسانی است که میخواهند برنامهها و اسکریپتهای خود را که شامل Kinect به عنوان یک دستگاه ورودی است بنویسند.
Meet the Kinect introduces the exciting world
of volumetric computing using the Microsoft Kinect. You'll
learn to write scripts and software enabling the use of the
Kinect as an input device. Interact directly with your
computer through physical motion. The Kinect will read and
track body movements, and is the bridge between the physical
reality in which you exist and the virtual world created by
your software.
Microsoft’s Kinect was released in fall 2010 to become the
fastest-selling electronic device ever. For the first time,
we have an inexpensive, three-dimensional sensor enabling
direct interaction between human and computer, between the
physical world and the virtual. The Kinect has been
enthusiastically adopted by a growing culture of enthusiasts,
who put it to work in creating technology-based art projects,
three-dimensional scanners, adaptive devices for
sight-impaired individuals, new ways of interacting with PCs,
and even profitable business opportunities.
Meet the Kinect is the resource to get you started
in mastering the Kinect and the exciting possibilities it
brings. You’ll learn about the Kinect hardware and what it
can do. You’ll install drivers and learn to download and run
the growing amount of Kinect software freely available on the
Internet. From there, you’ll move into writing code using
some of the more popular frameworks and APIs, including the
official Microsoft API and the language known
as Processing that is popular in the art and
creative world.
Along the way, you’ll learn principles and terminology.
Volumetric computing didn’t begin with the Kinect. The field
is decades old—if you’ve ever had an MRI, for example, you
have benefitted from volumetric computing technology.
Meet the Kinect goes beyond just the one device to
impart the principles and terminology underlying the exciting
field of volumetric computing that is now wide-open and
accessible to the average person.
Meet the Kinect is aimed at technology enthusiasts, including programmers, artists, and entrepreneurs who are fascinated by the possibilities arising from the direct, human-computer interaction enabled by the Microsoft Kinect. The book is for anyone who wants to take advantage of the growing body of software for the Kinect, and for those who wish to write their own programs and scripts involving the Kinect as an input device.
Front Matter....Pages i-xiii
Getting Started....Pages 1-28
Behind the Technology....Pages 29-44
Applications in the Wild....Pages 45-62
Scripting the Kinect....Pages 63-83
Kinect for Creatives....Pages 85-99
Application Development with the Beckon Framework....Pages 101-127
3D Games and User Interfaces with Unity....Pages 129-150
Microsoft’s Kinect SDK....Pages 151-173
Volumetric Display Techniques....Pages 175-191
Where Do We Go From Here?....Pages 193-199
Back Matter....Pages 201-205