ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Meet the Kinect: An Introduction to Programming Natural User Interfaces

دانلود کتاب ملاقات با Kinect: مقدمه ای برای برنامه نویسی رابط های کاربری طبیعی

Meet the Kinect: An Introduction to Programming Natural User Interfaces

مشخصات کتاب

Meet the Kinect: An Introduction to Programming Natural User Interfaces

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری: Technology in Action 
ISBN (شابک) : 1430238887, 9781430238881 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 214 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Meet the Kinect: An Introduction to Programming Natural User Interfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ملاقات با Kinect: مقدمه ای برای برنامه نویسی رابط های کاربری طبیعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ملاقات با Kinect: مقدمه ای برای برنامه نویسی رابط های کاربری طبیعی



Meet the Kinect دنیای هیجان‌انگیز محاسبات حجمی را با استفاده از مایکروسافت کینکت معرفی می‌کند. شما یاد خواهید گرفت که اسکریپت ها و نرم افزارهایی را بنویسید که امکان استفاده از کینکت را به عنوان یک دستگاه ورودی فراهم می کند. از طریق حرکت فیزیکی مستقیماً با رایانه خود تعامل داشته باشید. کینکت حرکات بدن را می خواند و ردیابی می کند و پلی است بین واقعیت فیزیکی که در آن وجود دارید و دنیای مجازی ایجاد شده توسط نرم افزار شما.

کینکت مایکروسافت در پاییز 2010 عرضه شد تا به سریع‌ترین دستگاه الکترونیکی تبدیل شود. برای اولین بار، ما یک حسگر سه بعدی ارزان قیمت داریم که امکان تعامل مستقیم بین انسان و کامپیوتر، بین دنیای فیزیکی و مجازی را فراهم می کند. کینکت مشتاقانه توسط فرهنگ رو به رشدی از علاقه مندان به کار گرفته شده است، که آن را در ایجاد پروژه های هنری مبتنی بر فناوری، اسکنرهای سه بعدی، دستگاه های سازگار برای افراد کم بینا، روش های جدید تعامل با رایانه های شخصی و حتی تجارت سودآور به کار گرفتند. فرصت ها.

Meet the Kinect منبعی است که شما را در تسلط بر Kinect و امکانات هیجان انگیزی که به ارمغان می آورد، شروع می کند. شما در مورد سخت افزار Kinect و کارهایی که می تواند انجام دهد یاد خواهید گرفت. درایورها را نصب می‌کنید و یاد می‌گیرید که تعداد فزاینده‌ای از نرم‌افزار Kinect را به صورت رایگان در اینترنت دانلود و اجرا کنید. از آنجا، با استفاده از برخی از چارچوب‌ها و APIهای محبوب‌تر، از جمله API رسمی مایکروسافت و زبان معروف به پردازش که در دنیای هنر و خلاقیت محبوب است، به کدنویسی خواهید پرداخت.

در طول راه، اصول و اصطلاحات را یاد خواهید گرفت. محاسبات حجمی با Kinect شروع نشد. این زمینه ده‌ها سال قدمت دارد - برای مثال، اگر تا به حال MRI انجام داده باشید، از فناوری محاسبات حجمی بهره برده‌اید. Meet the Kinect فراتر از یک دستگاه است تا اصول و اصطلاحات زیربنایی زمینه هیجان‌انگیز محاسبات حجمی را که اکنون برای افراد عادی کاملاً باز و قابل دسترسی است، به دیگران منتقل کند.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • درایورهایی را برای اتصال Kinect خود به رایانه شخصی خود نصب کنید، چه با سیستم عامل Windows یا Mac OSX
  • دانلود و اجرای در حال رشد مجموعه نرم افزار به صورت رایگان از طریق اینترنت در دسترس است
  • نوشتن اسکریپت ها به زبان پردازش محبوب
  • از مزیت Kinect SDK مایکروسافت برای ویندوز استفاده کنید
  • محیط توسعه نرم افزاری را انتخاب کنید که مطابق با نیاز شماست
  • اصول و اصطلاحات زیربنای تکنولوژی کینکت را درک کنید

این کتاب برای چه کسی است

با کینکت ملاقات کنید برای علاقه مندان به فناوری، از جمله برنامه نویسان، هنرمندان، و کارآفرینانی که مجذوب امکانات ناشی از تعامل مستقیم انسان و رایانه فعال شده توسط مایکروسافت کینکت هستند، طراحی شده است. این کتاب برای هر کسی است که می‌خواهد از نرم‌افزار رو به رشد کینکت استفاده کند و برای کسانی است که می‌خواهند برنامه‌ها و اسکریپت‌های خود را که شامل Kinect به عنوان یک دستگاه ورودی است بنویسند.

فهرست مطالب

  1. شروع به کار
  2. پشت فناوری
  3. برنامه های کاربردی در طبیعت
  4. اسکریپت نویسی Kinect
  5. راههای زیادی برای Kinect
  6. توسعه برنامه با چارچوب NITE PrimeSense
  7. توسعه برنامه با چارچوب Beckon
  8. توسعه برنامه با چارچوب Windows/XBOX مایکروسافت
  9. تکنیک های نمایش حجمی
  10. از اینجا به کجا برویم؟

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Meet the Kinect introduces the exciting world of volumetric computing using the Microsoft Kinect. You'll learn to write scripts and software enabling the use of the Kinect as an input device. Interact directly with your computer through physical motion. The Kinect will read and track body movements, and is the bridge between the physical reality in which you exist and the virtual world created by your software.

Microsoft’s Kinect was released in fall 2010 to become the fastest-selling electronic device ever. For the first time, we have an inexpensive, three-dimensional sensor enabling direct interaction between human and computer, between the physical world and the virtual. The Kinect has been enthusiastically adopted by a growing culture of enthusiasts, who put it to work in creating technology-based art projects, three-dimensional scanners, adaptive devices for sight-impaired individuals, new ways of interacting with PCs, and even profitable business opportunities.

Meet the Kinect is the resource to get you started in mastering the Kinect and the exciting possibilities it brings. You’ll learn about the Kinect hardware and what it can do. You’ll install drivers and learn to download and run the growing amount of Kinect software freely available on the Internet. From there, you’ll move into writing code using some of the more popular frameworks and APIs, including the official Microsoft API and the language known as Processing that is popular in the art and creative world.

Along the way, you’ll learn principles and terminology. Volumetric computing didn’t begin with the Kinect. The field is decades old—if you’ve ever had an MRI, for example, you have benefitted from volumetric computing technology. Meet the Kinect goes beyond just the one device to impart the principles and terminology underlying the exciting field of volumetric computing that is now wide-open and accessible to the average person.

What you’ll learn

  • Install drivers to connect your Kinect to your PC, whether running Windows or Mac OSX
  • Download and run the growing body of software freely available via the Internet
  • Write scripts in the popular Processing language
  • Take advantage of Microsoft’s Kinect SDK for Windows
  • Choose a software development environment that suits your needs
  • Grasp principles and terminology underlying the Kinect technology

Who this book is for

Meet the Kinect is aimed at technology enthusiasts, including programmers, artists, and entrepreneurs who are fascinated by the possibilities arising from the direct, human-computer interaction enabled by the Microsoft Kinect. The book is for anyone who wants to take advantage of the growing body of software for the Kinect, and for those who wish to write their own programs and scripts involving the Kinect as an input device.

Table of Contents

  1. Getting Started
  2. Behind the Technology
  3. Applications in the Wild
  4. Scripting the Kinect
  5. Many Ways to Kinect
  6. Application Development with PrimeSense's NITE Framework
  7. Application Development with the Beckon Framework
  8. Application Development with Microsoft's Windows/XBOX Framework
  9. Volumetric Display Techniques
  10. Where to Go From Here?


فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Getting Started....Pages 1-28
Behind the Technology....Pages 29-44
Applications in the Wild....Pages 45-62
Scripting the Kinect....Pages 63-83
Kinect for Creatives....Pages 85-99
Application Development with the Beckon Framework....Pages 101-127
3D Games and User Interfaces with Unity....Pages 129-150
Microsoft’s Kinect SDK....Pages 151-173
Volumetric Display Techniques....Pages 175-191
Where Do We Go From Here?....Pages 193-199
Back Matter....Pages 201-205




نظرات کاربران