ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Media Computing: Computational Media Aesthetics

دانلود کتاب محاسبات رسانه ای: زیبایی شناسی رسانه های محاسباتی

Media Computing: Computational Media Aesthetics

مشخصات کتاب

Media Computing: Computational Media Aesthetics

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: The Springer International Series in Video Computing 4 
ISBN (شابک) : 9781461354031, 9781461511199 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 208 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبات رسانه ای: زیبایی شناسی رسانه های محاسباتی: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، ساختارهای داده، رمز شناسی و نظریه اطلاعات، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Media Computing: Computational Media Aesthetics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محاسبات رسانه ای: زیبایی شناسی رسانه های محاسباتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب محاسبات رسانه ای: زیبایی شناسی رسانه های محاسباتی



به‌طور سنتی، حوزه‌های علمی مرزهایی را مشخص می‌کنند، و دانشمندان روی مسائل تحقیقاتی در این مرزها کار می‌کنند. با این حال، هر از گاهی این مرزها برای ایجاد زمینه های جدید تغییر یا محو می شوند. به عنوان مثال، هدف اولیه بینایی کامپیوتری، درک یک تصویر واحد از یک صحنه، با شناسایی اشیاء، ساختار آنها، و ترتیبات فضایی بود. این به عنوان درک تصویر نامیده می شود. اخیراً، بینایی رایانه به تدریج از درک تصاویر منفرد به تجزیه و تحلیل توالی تصویر یا درک ویدیویی دور شده است. درک ویدیویی با درک دنباله‌های ویدیویی سروکار دارد. g تشخیص ژست ها، فعالیت ها، حالات چهره، و غیره. تغییر اصلی در پارادایم کلاسیک از تشخیص اشیاء ساکن در صحنه به تشخیص بر اساس حرکت اعمال و رویدادها بوده است. درک ویدیویی دارای مشکلات تحقیقاتی همپوشانی با زمینه های دیگر است، بنابراین مرزهای ثابت را محو می کند. گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و پایگاه داده های ویدئویی با دید کامپیوتری همپوشانی آشکاری دارند. هدف اصلی گرافیک کامپیوتری تولید تصاویر و ویدیوهای واقعی و متحرک سازی است. محققان در گرافیک کامپیوتری به طور فزاینده ای از تکنیک های بینایی کامپیوتری برای تولید تصاویر مصنوعی استفاده می کنند. یک مثال خوب از این تکنیک‌های رندر و مدل‌سازی مبتنی بر تصویر است که در آن هندسه، ظاهر و نور با استفاده از تکنیک‌های بینایی کامپیوتری از تصاویر واقعی استخراج می‌شوند. در اینجا تغییر از سنتز به تجزیه و تحلیل و سپس سنتز است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Traditionally, scientific fields have defined boundaries, and scientists work on research problems within those boundaries. However, from time to time those boundaries get shifted or blurred to evolve new fields. For instance, the original goal of computer vision was to understand a single image of a scene, by identifying objects, their structure, and spatial arrangements. This has been referred to as image understanding. Recently, computer vision has gradually been making the transition away from understanding single images to analyz­ ing image sequences, or video understanding. Video understanding deals with understanding of video sequences, e. g. , recognition of gestures, activities, fa­ cial expressions, etc. The main shift in the classic paradigm has been from the recognition of static objects in the scene to motion-based recognition of actions and events. Video understanding has overlapping research problems with other fields, therefore blurring the fixed boundaries. Computer graphics, image processing, and video databases have obvious overlap with computer vision. The main goal of computer graphics is to gener­ ate and animate realistic looking images, and videos. Researchers in computer graphics are increasingly employing techniques from computer vision to gen­ erate the synthetic imagery. A good example of this is image-based rendering and modeling techniques, in which geometry, appearance, and lighting is de­ rived from real images using computer vision techniques. Here the shift is from synthesis to analysis followed by synthesis.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxiii
Bridging the Semantic Gap in Content Management Systems....Pages 1-9
Essentials of Applied Media Aesthetics....Pages 11-38
Space-Time Mappings as Database Browsing Tools....Pages 39-55
Formulating Film Tempo....Pages 57-84
Modeling Color Dynamics for the Semantics of Commercials....Pages 85-104
Scene Determination Using Auditive Segmentation Models of Edited Video....Pages 105-129
Determining Affective Events Through Film Audio....Pages 131-157
The Future of Media Computing....Pages 159-196
Back Matter....Pages 197-198




نظرات کاربران