دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jacob Enfield
سری:
ISBN (شابک) : 9781032701424, 9781032701431
ناشر: CRC Pressr
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 258
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 54 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics of Game Development: A Collection of Applied Lessons به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات توسعه بازی: مجموعه ای از دروس کاربردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of Contents Credits Introduction 1. Unity Fundamentals Why Unity? Downloading and Installing Unity The Unity Interface GameObjects and Components Primitive Shapes Navigating the Scene and Manipulating GameObjects Saving Activity: Falling Balls and Animal House Challenges 2. Programming Fundamentals Why Programming? Purpose of Writing Code Editors Visual Studio Programming Languages and Syntax C# Create a C# Script Edit a C# Script Run a C# Script Variables and Data Types Conditional Statements and Boolean Operators Variable Scope Mathematical Operators Overloading Operators Access Modifiers Property Visibility Alternative Solutions Functions Activity: Bouncy Box Challenges Summary 3. Position of Game Objects in 2D | Points on a Coordinate Plane Introduction The Math Positioning Objects in Games Pivot Points Activity: Platformer Challenges Achievements Exercises 4. Distance | Right Triangles, Pythagorean Theorem, and the Distance Formula Introduction Activity: Bombs Away Challenges Achievements Exercises 5. Field of View | Pi and Finding Angles Using SIN, COS, TAN Introduction The Math Activity: Avoid Detection Challenges Achievements Exercises 6. Simulating Physics in a Virtual World | Matrices and Vectors Introduction The Math Rules for Matrix Mathematics Operations with Position Vectors Activity: Critters Challenges Achievements Exercises 7. Sinusoidal Functions | Sine and Cosine Introduction The Math Special Right Triangles Rethinking Sine and Cosine Horizontal and Vertical Projections Values of Sine and Cosine Sinusoidal Functions Activity: Headbob Challenges Achievements Exercises 8. Directionality | Dot Product Introduction The Math Multiplying Matrices Multiplying Vectors (Dot Product) Activity: Speed Racer Challenges Achievements Exercises 9. Orthogonal Directionality | Cross Product Introduction The Math ijk Notation Multiplying Vectors (Cross Product) Using Cross Product to Find Area The Normal Achievements Exercises 10. Reflections | Vector Projection and Reflection Introduction The Math Activity: The Octagon Challenges Achievements Exercises Conclusion Answers to Exercises Index