ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics

دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر

Mathematics for Computer Graphics

مشخصات کتاب

Mathematics for Computer Graphics

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: 4 
نویسندگان:   
سری: Undergraduate Topics in Computer Science 
ISBN (شابک) : 9781447162896, 9781447162902 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 396 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر: گرافیک کامپیوتری، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتر



جان وینس طیف وسیعی از تکنیک‌های ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای، انیمیشن رایانه‌ای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینه‌ها را توضیح می‌دهد. گرافیک کامپیوتری در این ویرایش چهارم به روز شده و توسعه یافته است.

چهار فصل اول مجموعه اعداد، جبر، مثلثات و سیستم های مختصات را اصلاح می کند که در فصل های بعدی در مورد بردارها، تبدیل ها، درون یابی، منحنی های سه بعدی و وصله ها استفاده شده است. ، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در ادامه، خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می‌شود و دو فصل آخر مقدمه‌ای بر حساب دیفرانسیل و انتگرال با تأکید بر هندسه ارائه می‌کند.

ریاضیات برای گرافیک رایانه‌ای. همه حوزه های کلیدی موضوع را پوشش می دهد، از جمله:

  • مجموعه های اعداد
  • جبر
  • مثلثات
  • سیستم های مختصات
  • تبدیل ها
  • کواترنیون ها
  • درون یابی
  • منحنی ها و سطوح
  • هندسه تحلیلی
  • مختصات باریسنتریک
  • جبر هندسی
  • حساب دیفرانسیل
  • حساب انتگرال

این ویرایش چهارم شامل بیش از 120 مورد کار شده است نمونه ها و بیش از 270 تصویر، که در سبک نوشتن توصیفی نویسنده نقش اساسی دارند. ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک کامپیوتری ارائه می‌دهد، بینش شگفت‌انگیزی از طراحی نرم‌افزار گرافیک کامپیوتری ارائه می‌دهد و زمینه را برای مطالعه بیشتر کتاب‌های پیشرفته‌تر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this updated and expanded fourth edition.

The first four chapters revise number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, transforms, interpolation, 3D curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, and the last two chapters provide an introduction to differential and integral calculus, with an emphasis on geometry.

Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:

  • Number sets
  • Algebra
  • Trigonometry
  • Coordinate systems
  • Transforms
  • Quaternions
  • Interpolation
  • Curves and surfaces
  • Analytic geometry
  • Barycentric coordinates
  • Geometric algebra
  • Differential calculus
  • Integral calculus

This fourth edition contains over 120 worked examples and over 270 illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XVII
Mathematics....Pages 1-2
Numbers....Pages 3-9
Algebra....Pages 11-21
Trigonometry....Pages 23-31
Coordinate Systems....Pages 33-42
Vectors....Pages 43-63
Transforms....Pages 65-120
Interpolation....Pages 121-134
Curves and Patches....Pages 135-157
Analytic Geometry....Pages 159-201
Barycentric Coordinates....Pages 203-229
Geometric Algebra....Pages 231-263
Calculus: Derivatives....Pages 265-317
Calculus: Integration....Pages 319-360
Worked Examples....Pages 361-378
Conclusion....Pages 379-379
Back Matter....Pages 381-391




نظرات کاربران