دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [6 ed.]
نویسندگان: John Vince
سری: Undergraduate Topics in Computer Science
ISBN (شابک) : 1447175190, 9781447175193
ناشر: Springer
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 586
[573]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جان وینس طیف جامعی از تکنیکهای ریاضی و استراتژیهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، جلوههای ویژه، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزههای گرافیک رایانهای را در این نسخه ششم کاملاً اصلاحشده و توسعهیافته توضیح میدهد.
پنج فصل اول یک مقدمه کلی، مجموعههای اعداد، جبر، مثلثات
و سیستمهای مختصات را شامل میشود که در فصلهای بعدی در مورد
تعیینکنندهها، بردارها، جبر ماتریسی، اعداد مختلط استفاده
میشود. ، تبدیل های هندسی، جبر رباعی، رباعی ها در فضا، درون
یابی، منحنی ها و تکه ها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در
ادامه خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به
دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد.
در نهایت، یک فصل در مورد مثالهای کار شده وجود
دارد.
• مجموعه اعداد
• جبر
• مثلثات
• اعداد مختلط
• سیستم مختصات
• تعیین کننده ها
• بردارها
• کواترنیون ها
< p>• جبر ماتریسی• تبدیل های هندسی
• درون یابی
< p>• منحنی ها و سطوح• هندسه تحلیلی
• مختصات باریسنتریک
• جبر هندسی
• حساب دیفرانسیل• حساب انتگرال </ p>
این ویرایش ششم شامل تقریباً 150 نمونه کار شده و بیش از
330 تصویر رنگی است که در سبک نگارش توصیفی نویسنده نقش اساسی
دارند. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات
مورد نیاز برای نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد و
زمینه را برای خواندن بیشتر کتاب های پیشرفته تر و مقالات
تحقیقاتی فنی فراهم می کند
John Vince explains a comprehensive range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, special effects, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded sixth edition.
The first five chapters cover a general introduction,
number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems,
which are employed in the following chapters on determinants,
vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric
transforms, quaternion algebra, quaternions in space,
interpolation, curves and patches, analytical geometry and
barycentric coordinates. Following this, the reader is
introduced to the relatively new subject of geometric
algebra, followed by two chapters that introduce differential
and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked
examples.
• Number sets
• Algebra
• Trigonometry
• Complex numbers
• Coordinate systems
• Determinants
• Vectors
• Quaternions
• Matrix algebra
• Geometric transforms
• Interpolation
• Curves and surfaces
• Analytic geometry
• Barycentric coordinates
• Geometric algebra
• Differential calculus• Integral calculus
This sixth edition contains approximately 150 worked
examples and over 330 colour illustrations, which are central
to the author’s descriptive writing style. Mathematics for
Computer Graphics provides a sound understanding of the
mathematics required for computer graphics software and
setting the scene for further reading of more advanced books
and technical research papers