ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics

دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری

Mathematics for Computer Graphics

مشخصات کتاب

Mathematics for Computer Graphics

ویرایش: [6 ed.] 
نویسندگان:   
سری: Undergraduate Topics in Computer Science 
ISBN (شابک) : 1447175190, 9781447175193 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 586
[573] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری



جان وینس طیف جامعی از تکنیک‌های ریاضی و استراتژی‌های حل مسئله مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای، انیمیشن رایانه‌ای، جلوه‌های ویژه، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزه‌های گرافیک رایانه‌ای را در این نسخه ششم کاملاً اصلاح‌شده و توسعه‌یافته توضیح می‌دهد.

پنج فصل اول یک مقدمه کلی، مجموعه‌های اعداد، جبر، مثلثات و سیستم‌های مختصات را شامل می‌شود که در فصل‌های بعدی در مورد تعیین‌کننده‌ها، بردارها، جبر ماتریسی، اعداد مختلط استفاده می‌شود. ، تبدیل های هندسی، جبر رباعی، رباعی ها در فضا، درون یابی، منحنی ها و تکه ها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک. در ادامه خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. در نهایت، یک فصل در مورد مثال‌های کار شده وجود دارد.

ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری همه حوزه‌های کلیدی موضوع را پوشش می‌دهد، از جمله:

• مجموعه اعداد

• جبر

• مثلثات

• اعداد مختلط

• سیستم مختصات

• تعیین کننده ها

• بردارها

• کواترنیون ها

< p>• جبر ماتریسی

• تبدیل های هندسی

• درون یابی

< p>• منحنی ها و سطوح

• هندسه تحلیلی

• مختصات باریسنتریک

• جبر هندسی

• حساب دیفرانسیل

• حساب انتگرال </ p>

این ویرایش ششم شامل تقریباً 150 نمونه کار شده و بیش از 330 تصویر رنگی است که در سبک نگارش توصیفی نویسنده نقش اساسی دارند. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد و زمینه را برای خواندن بیشتر کتاب های پیشرفته تر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم می کند

< span>

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

John Vince explains a comprehensive range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, special effects, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded sixth edition.

The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on determinants, vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric transforms, quaternion algebra, quaternions in space, interpolation, curves and patches, analytical geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new subject of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.

Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:

• Number sets

• Algebra

• Trigonometry

• Complex numbers

• Coordinate systems

• Determinants

• Vectors

• Quaternions

• Matrix algebra

• Geometric transforms

• Interpolation

• Curves and surfaces

• Analytic geometry

• Barycentric coordinates

• Geometric algebra

• Differential calculus

• Integral calculus

This sixth edition contains approximately 150 worked examples and over 330 colour illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers






نظرات کاربران