دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: 3rd ed. نویسندگان: Prof. John Vince MTech, PhD, DSc, CEng, FBCS (auth.) سری: Undergraduate Topics in Computer Science ISBN (شابک) : 9781849960229, 1849960224 ناشر: Springer London سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 310 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for computer graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جان وینس طیف وسیعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینههای گرافیک رایانه را توضیح میدهد.
دربرگیرنده تمامی تکنیکهای ریاضی مورد نیاز است. برای حل مشکلات هندسی و طراحی برنامههای کامپیوتری برای برنامههای گرافیکی کامپیوتری، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را قبل از حرکت به سمت قسمتهای پیشرفتهتر تبدیلهای ماتریس، منحنیهای سهبعدی و تکههای سطحی بررسی میکند. تکنیکهای حل مسئله با استفاده از تحلیل برداری و جبر هندسی نیز مورد بحث قرار میگیرند.
همه حوزههای کلیدی شامل: اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیلها، بردارها، منحنیها و سطوح، مختصات باریسنتریک، تحلیلی میشوند. هندسه.
بهعلاوه – و بهطور غیرمعمول در کتاب درسی دانشآموز – فصلی در مورد جبر هندسی گنجانده شده است.
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics.
Covering all the mathematical techniques required to resolve geometric problems and design computer programs for computer graphic applications, each chapter explores a specific mathematical topic prior to moving forward into the more advanced areas of matrix transforms, 3D curves and surface patches. Problem-solving techniques using vector analysis and geometric algebra are also discussed.
All the key areas are covered including: Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry.
Plus – and unusually in a student textbook – a chapter on geometric algebra is included.
Front Matter....Pages i-xv
Mathematics....Pages 1-3
Numbers....Pages 5-11
Algebra....Pages 13-19
Trigonometry....Pages 21-26
Cartesian Coordinates....Pages 27-34
Vectors....Pages 35-57
Transforms....Pages 59-117
Interpolation....Pages 119-133
Curves and Patches....Pages 135-160
Analytic Geometry....Pages 161-206
Barycentric Coordinates....Pages 207-235
Geometric Algebra....Pages 237-270
Worked Examples....Pages 271-288
Conclusion....Pages 289-289
Back Matter....Pages 291-293