ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

دانلود کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی سه بعدی و گرافیک رایانه ای

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

مشخصات کتاب

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

ویرایش: 3rd 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781435458864 
ناشر: Cengage 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 550 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی سه بعدی و گرافیک رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی سه بعدی و گرافیک رایانه ای

به مهارت های ریاضی که یک برنامه نویس برای توسعه یک موتور بازی سه بعدی و گرافیک کامپیوتری برای بازی های سطح حرفه ای نیاز دارد، می پردازد. این عنوان برای برنامه نویسان پیشرفته که با C++، DirectX یا OpenGL تجربه دارند مناسب است. همچنین حوزه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی را پوشش می دهد و سپس به سمت برنامه نویسی بازی های سه بعدی می رود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Addresses the mathematical skills that a programmer needs to develop a 3D game engine and computer graphics for professional-level games. This title is suitable for advanced programmers who are experienced with C++, DirectX, or OpenGL. It also covers areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to 3D game programming.





نظرات کاربران