دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سازمان و پردازش داده ها ویرایش: نویسندگان: Alexandre Hardy. Willi-Hans Steeb سری: ISBN (شابک) : 9812791027, 9789812791023 ناشر: World Scientific Publishing سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 493 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ابزار ریاضی در گرافیک رایانه با پیاده سازی C #: علوم و مهندسی کامپیوتر، پردازش داده های رسانه ای، پردازش تصویر
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Tools In Computer Graphics With C# Implementations به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ابزار ریاضی در گرافیک رایانه با پیاده سازی C # نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ریاضیات برای درک گرافیک کامپیوتری حیاتی است. این جلد با ارائه تمامی مباحث مقدماتی و پیشرفته در زمینه گرافیک کامپیوتری با توضیحات و مشتقات ریاضی به خواننده کمک می کند تا به چنین درکی دست یابد. با ارائه تعادلی از نظریه، برنامهها و کد، روشها و الگوریتمهای عددی زیربنایی مشتق شدهاند و تعداد زیادی مثال آورده شدهاند. این کتاب با بحث در مورد ابزارهای گرافیکی پایه مانند بردارها، ماتریس ها و چهارتایی ها شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تری مانند تقاطع اشیاء سه بعدی می پردازد. موضوعات کلاسیک و جدیدتر، مانند پارامترسازی، موجک ها، فراکتال ها و تصاویر هندسی پوشش داده شده است. به طور خاص، این کتاب شامل تمام کلاسهای C# لازم برای گرافیک کامپیوتری است که توضیح کاملی در مورد کدهای C# و پیادهسازی C# برای تقریباً همه الگوریتمها ارائه میدهد.
Mathematics is vital for an understanding of computer graphics. This volume helps the reader gain such an understanding by presenting all introductory and most advanced topics in the field of computer graphics with mathematical descriptions and derivations. Offering a balance of theory, applications, and code, the underlying numerical methods and algorithms are derived and a large number of examples are given. This book begins with a discussion of basic graphics tools such as vectors, matrices, and quaternions, and then builds up to more advanced topics such as the intersection of three-dimensional objects. Both classical and newer topics, such as parameterization, wavelets, fractals, and geometry images, are covered. In particular, this book contains all of the classes in C# necessary for computer graphics, providing a full explanation of the C# code and C# implementations for almost all algorithms.