دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: Corrected نویسندگان: Louis Brickman سری: Undergraduate texts in mathematics ISBN (شابک) : 0387969314, 9783540969310 ناشر: Springer-Verlag سال نشر: 1989 تعداد صفحات: 138 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 955 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical introduction to linear programming and game theory به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ریاضی برنامه نویسی خطی و تئوری بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ظرافت ریاضی یک موضوع ثابت در این درمان برنامهریزی خطی و بازیهای ماتریسی است. تابلوهای متراکم، حداقل در اندازه و نماد، برای الگوریتم سیمپلکس استفاده میشوند. در زمینه این جدول ها، قضیه خاتمه زیبای RG Bland ساده تر از قبل ثابت می شود، و قضیه دوگانگی مهم تقریباً آشکار می شود. مثالها و بحثهای گسترده در سراسر کتاب، بینشی در مورد تعاریف، قضایا و کاربردها ارائه میکند. بحث های غیررسمی قابل توجهی در مورد بهترین روش انجام بازی های ماتریسی وجود دارد.
این کتاب برای دوره یک ترم کارشناسی طراحی شده است. خوانندگان به درجه ای از پیچیدگی ریاضی و ابزارهای عمومی مانند مجموعه ها، توابع و نمادهای جمع بندی نیاز دارند. هیچ دوره دانشگاهی پیش نیاز نیست، اما اکثر دانش آموزان با برخی از ریاضیات قبلی کالج بهتر عمل می کنند. این مقدمه کامل بر برنامهریزی خطی و تئوری بازیها، درک عمیقی از مطالب و همچنین بلوغ ریاضی دانشآموز را افزایش میدهد.
Mathematical elegance is a constant theme in this treatment of linear programming and matrix games. Condensed tableaus, minimal in size and notation, are employed for the simplex algorithm. In the context of these tableaus the beautiful termination theorem of RG Bland is proven more simply than heretofore, and the important duality theorem becomes almost obvious. Examples and extensive discussions throughout the book provide insight into definitions, theorems, and applications. There is considerable informal discussion on how best to play matrix games.
The book is designed for a one-semester undergraduate course. Readers will need a degree of mathematical sophistication and general tools such as sets, functions, and summation notation. No single college course is a prerequisite, but most students will do better with some prior college mathematics. This thorough introduction to linear programming and game theory will impart a deep understanding of the material and also increase the student's mathematical maturity.