دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: نویسندگان: Elwyn R. Berlekamp, David Wolfe سری: ISBN (شابک) : 1568810326, 9781568810324 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 1997 تعداد صفحات: 247 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Go: Chilling gets the last point (1994) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضی برو: Chilling می شود آخرین نقطه (1994) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکنیک های ریاضی را برای حل مسائل آخر بازی در بازی Go توسعه می دهد. همانطور که یک بازی معمولی Go به پایان خود نزدیک می شود، مناطق فعال بازی از یکدیگر مستقل می شوند و موقعیت کلی تخته ممکن است به عنوان مجموع موقعیت های تخته جزئی جدا شده در نظر گرفته شود. نویسندگان نظریه بازی های ترکیبی را برای حل مسائل مربوط به Go با انتخاب گیج کننده از حرکات مشابه و روابط اولویت ظریف اعمال می کنند. تئوری در این کتاب به هر ناحیه فعال روی تخته یک مقدار انتزاعی اختصاص میدهد و سپس نحوه مقایسه آنها برای انتخاب حرکت بهینه یا جمع کردن آنها برای تعیین نتیجه ایدهآل را نشان میدهد. برخی از مقادیر، اعداد یا کسرهای آشنا هستند، اما بیشتر آنها اشیاء عجیب و غریبی هستند که قبلاً در ادبیات Go دیده نشده بودند. از این انتزاعها، خواننده میآموزد که موقعیتهایی که بهنظر میرسد دارای ارزش عددی یکسانی هستند، میتوانند بسیار متفاوت باشند، در حالی که موقعیتهایی که کاملاً متفاوت به نظر میرسند میتوانند از نظر ریاضی یکسان باشند.
Develops the mathematical techniques for solving late-stage endgame problems in the game Go. As a typical game of Go approaches its conclusion, the active areas of play become independent of one another and the overall board position may be regarded as a sum of disconnected partial board positions. The authors apply combinatorial game theory to solving Go-related problems with a bewildering choice of similar-looking moves and subtle priority relationships. The theory in this book assigns each active area on the board an abstract value and then shows how to compare them to select the optimum move or add them up to determine the ideal outcome. Some of the values are familiar numbers or fractions, but most are bizarre objects not seen before in Go literature. From these abstractions, the reader learns that positions seeming to have the same numerical value can be crucially different, while positions that appear completely different can be mathematically identical.