دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Busby. Jason, Parrish. Zak, Wilson. Jeff سری: ISBN (شابک) : 9780672329920, 4834844854 ناشر: Sams Publishing سال نشر: 2009;2010 تعداد صفحات: 1081 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 82 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering Unreal technology. Volume II, Advanced level design concepts with Unreal Engine 3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تسلط بر فناوری غیر واقعی جلد دوم، مفاهیم طراحی سطح پیشرفته با Unreal Engine 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"\"تسلط بر فناوری Unreal, Volume II: Advanced Level Design
Concepts with Unreal Engine 3\"\" راهنمای شروع تا پایان شما
برای اصلاح و طراحی سطح پیشرفته مسابقات Unreal 3 است. در اینجا
همه چیزهایی که باید بدانید تا مهارت های طراحی بازی خود را به
سطح بعدی ارتقا دهید، ایجاد محتوا با عمق پیشرفت و تعامل
نویسندگان شما فقط مربیان شماره 1 توسعه بازی غیرواقعی در جهان
نیستند: آنها مدهای آموزشی را ساخته اند که با Unreal عرضه شده
است. مسابقات. اکنون، با همکاری کامل سازندگان Unreal Engine 3،
Epic Games، تکنیکهای نوآورانه و با کیفیتی را معرفی میکنند که
در هیچ جای دیگری نمیتوانید پیدا کنید: راهحلهای برجسته برای
همه چیز، از جلوههای ذرات گرفته تا فیزیک، مواد تا سینماتیک.
مجموعهای از نکات، آموزشهای عملی، و بینش متخصص، \"\"تسلط بر
فناوری Unreal، جلد دوم\"\" به شما کمک میکند مسابقات Unreal 3 و
Unreal Engine 3 را به حداکثر برسانید... و سپس با آن ضربه بزنید.
نکات تخصصی را در مورد
ایجاد مواد پیشرفته که از قدرت کامل ویرایشگر مواد UnrealEd
استفاده می کند پیدا خواهید کرد
جان بخشیدن به سطوح با اجسام تحت تاثیر گرانش، برخوردها و نفوذ
بازیکن
ایجاد آتش، دود ، جرقه ها و موارد دیگر با سیستم جلوه های ذرات
Unreal Engine 3
ساخت رابط های کاربری سفارشی، از جمله نمایشگرهای Heads-Up (HUD)
که دائماً به روز می شوند
با استفاده از SoundCues برای ترکیب، مدوله، crossfade و کاهش
صداها
ایجاد جلوههای بیدرنگ مبتنی بر دوربین، از جمله عمق میدان، تاری
حرکت، و تنظیم رنگ
استفاده از جلوههای پس از فرآیند برای تغییر سریع ظاهر و احساس
صحنه بدون تغییر مواد یا بافتهای موجود
متحرک کردن شخصیتها و وسایل نقلیه ای که با رئالیسم بی سابقه
حرکت می کنند
ایجاد سینمای درون بازی که شخصیت های شما را توسعه می دهد و
داستان شما را به جلو می برد
""Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design
Concepts with Unreal Engine 3""is your start-to-finish guide to
state-of-the-art Unreal Tournament 3 modding and level design.
Here's everything you need to know to take your game design
skills to the next level, creating content with breakthrough
depth and interactivity Your authors aren't just the world's #1
Unreal game development trainers: They've built the training
mods that shipped with Unreal Tournament. Now, working with the
full cooperation of Unreal Engine 3's creators, Epic Games,
they introduce innovative, pro-quality techniques you'll find
nowhere else: outstanding solutions for everything from
particle effects to physics, materials to cinematics. Packed
with tips, hands-on tutorials, and expert insight, ""Mastering
Unreal Technology, Volume II""will help you take Unreal
Tournament 3 and Unreal Engine 3 to the limit...and then blow
right by it You'll find expert tips on
Creating advanced materials that leverage the full power of
UnrealEd's Material Editor
Bringing levels to life with objects affected by gravity,
collisions, and player influence
Creating fire, smoke, sparks, and more with Unreal Engine 3's
particle effects system
Building custom user interfaces, including Heads-Up Displays
(HUDs) that update constantly
Using SoundCues to mix, modulate, crossfade, and attenuate
sounds
Generating real-time camera-based effects, including depth of
field, motion blur, and color adjustment
Using post process effects to quickly transform a scene's look
and feel without changing existing materials or textures
Animating characters and vehicles that move with unprecedented
realism
Creating in-game cinematics that develop your characters and
move your story forward
Front Matter....Pages i-xii
Introduction....Pages 1-7
Trade Unions and Industrial Relations in the Soviet System....Pages 8-35
Trade Unions and Politics in Post-Soviet Russia....Pages 36-72
The Structure of Russian Trade Unions....Pages 73-100
The Legal Framework of Industrial Relations....Pages 101-131
Social Partnership....Pages 132-178
The Functions of Russian Trade Unions....Pages 179-202
Trade Unions and Industrial Relations in the Enterprise....Pages 203-261
The Future of Russian Trade Unionism....Pages 262-276
Back Matter....Pages 277-293