دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Dr. Ashley Godbold سری: ISBN (شابک) : 1787125521, 9781787125520 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تسلط بر توسعه UI با Unity: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d، رابط کاربری، رابط کاربری گرافیکی
در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering UI Development with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تسلط بر توسعه UI با Unity نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک رابط کاربری کاربردی جزء مهمی برای تعامل بازیکن در هر نوع
بازی ویدیویی است. در کنار انتقال اطلاعات آماری مهم به بازیکن،
رابط کاربری همچنین پنجرهای است که از طریق آن بازیکن با دنیایی
که بازی ایجاد کرده درگیر میشود. ابزارهای یونیتی به شما این
فرصت را میدهند که رابطهای کاربری پیچیده و جذابی ایجاد کنید تا
بازی خود را متمایز کنید.
این کتاب به شما کمک میکند تا با راهاندازی در این زمینه،
پتانسیل کامل ابزارهای قدرتمند یونیتی را برای ایجاد بهترین رابط
کاربری برای بازیهای خود درک کنید. ایجاد مولفههای رابط کاربری
بیشماری.
با نحوه ایجاد هدآپنمایشهای جذاب، منوهای مکث، نوارهای سلامت،
نوارهای پیشرفت دایرهای، منوهای متحرک و موارد دیگر آشنا شوید.
این کتاب نه تنها نحوه چیدمان عناصر بصری را آموزش میدهد، بلکه
نحوه برنامهریزی این ویژگیها و پیادهسازی آنها در بازیهای
متعدد با ژانرهای مختلف را نیز آموزش میدهد.
هنگام کار بر روی مثالهای ارائهشده، یاد میگیرید که چگونه یک
رابط کاربری ایجاد کنید. که به رزولوشن های صفحه نمایش چندگانه می
رسد، بنابراین بازی شما می تواند با حداقل تغییرات بر روی پلتفرم
های متعدد منتشر شود.
A functional UI is an important component for player
interaction in every type of video game. Along with imparting
crucial statistical information to the player, the UI is also
the window through which the player engages with the world
established by the game. Unity's tools give you the opportunity
to create complex and attractive UIs to make your game stand
out.
This book helps you realize the full potential of Unity's
powerful tools to create the best UI for your games by walking
you through the creation of myriad user interface
components.
Learn how to create visually engaging heads-up-displays, pause
menus, health bars, circular progress bars, animated menus, and
more. This book not only teaches how to lay out visual
elements, but also how to program these features and implement
them across multiple games of varying genres.
While working through the examples provided, you will learn how
to develop a UI that scales to multiple screen resolutions, so
your game can be released on multiple platforms with minimal
changes.
1: Designing User Interfaces
UI and GUI
Four game interface types
Layout
Color schemes
Interface metaphors
Resolution and aspect ratio
Summary
2: Canvases, Panels, and Basic Layouts
UI Canvas
UI Panel
Rect Transform
Anchor and Pivot Point
Canvas Group component
Introducing UI Text and Image
Examples
Summary
3: Automatic Layouts
Types of Automatic Layout Groups
Layout Element
Fitters
Examples
Summary
4: The Event System and Programming for UI
Accessing UI elements in code
The Event System
Input Manager
Input functions for buttons and key presses
Input Modules
Event Trigger
Event inputs
Raycasters
Examples
Summary
5: Buttons
UI Button
Transitions
Examples
Summary
6: Text, Images, and TextMesh Pro-Text
UI Text
UI Image
UI effect components
TextMesh Pro-Text
Examples
Summary
7: Masks and Other Inputs
Masks
UI Toggle
UI Slider
UI Scrollbar
UI Scroll View
UI Dropdown and TextMeshPro – Dropdown
UI Input Field
TextMeshPro – Input Field
Examples
Summary
8: Animations and Particles in the UI
Animation clips
Animator Controller
Particles in the UI
Examples
Summary
9: World Space UI
When to use World Space
Appropriately scaling text in the Canvas
Other considerations when working in World Space
Examples
Summary
10: Mobile-Specific UI
Recommended button sizes
Full screen/screen portion taps
The thumb zone
Multi-touch input
Accelerometer and gyroscope
Device resources
Examples
Summary