ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mastering the Microsoft Kinect: Body Tracking, Object Detection, and the Azure Cloud Services

دانلود کتاب تسلط بر Microsoft Kinect: Body Tracking، Object Detection و Azure Cloud Services

Mastering the Microsoft Kinect: Body Tracking, Object Detection, and the Azure Cloud Services

مشخصات کتاب

Mastering the Microsoft Kinect: Body Tracking, Object Detection, and the Azure Cloud Services

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484280695, 9781484280690 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 282
[266] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Mastering the Microsoft Kinect: Body Tracking, Object Detection, and the Azure Cloud Services به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تسلط بر Microsoft Kinect: Body Tracking، Object Detection و Azure Cloud Services نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تسلط بر Microsoft Kinect: Body Tracking، Object Detection و Azure Cloud Services

نحوه برنامه نویسی کینکت مایکروسافت را بدانید و از دستگاه برای برنامه هایی استفاده کنید که مستقیماً از طریق حرکات و حرکات با انسان در تعامل هستند. این کتاب ریاضیات و پیشینه نظری مورد نیاز برای سنجش عمق، ردیابی حرکت، و تشخیص اشیا را پوشش می‌دهد و در عین حال تمرکز عملی بر انجام کارها را حفظ می‌کند. شما یاد خواهید گرفت که بدن انسان را در فضای سه بعدی ردیابی کنید، حرکت انسان را تجزیه و تحلیل کنید و پس زمینه را حذف کنید تا فردی که ردیابی می شود را جدا کنید. خواهید دید که چگونه اشیا و صدا را تشخیص دهید و بین فضای فیزیکی سه بعدی و صفحه دو بعدی رایانه تغییر شکل دهید. این کتاب با در نظر گرفتن کاربردهای دنیای واقعی نوشته شده است. این آموزش های گام به گام و کد منبع را برای موارد استفاده رایج ارائه می دهد. نویسنده با استارت آپ ها و 500 شرکت Fortune کار کرده است و همه نمونه ها مستقیماً از این صنعت گرفته شده اند. تمرکز عملی کتاب اصول اصلی را ساده می کند، درهم و برهمی را از بین می برد و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا فوراً شروع به نوشتن کد کنند. همچنین استفاده از خدمات شناختی Azure در پلتفرم ابری مایکروسافت و استفاده از آنها برای تشخیص اشیا و صدا، که برنامه های شما را قادر می سازد اشیا را \"دیدن\" و به محیط آنها پاسخ دهند، پوشش داده شده است. آنچه خواهید آموخت تجسم رنگ، عمق و داده های بدن محاسبه زوایای بین مفاصل مختلف بدن تجزیه و تحلیل حرکت انسان و ایجاد برنامه های تناسب اندام تشخیص اشیاء و صدا با استفاده از هوش مصنوعی ابری حذف پس زمینه از صحنه برای ایجاد جهان های مجازی که این کتاب برای چه کسی است. توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند برنامه‌ها و بازی‌های Kinect را بسازند، و کسانی که به دنبال تعادل دقیق بین دانش نظری و کاربرد عملی هستند که به نفع عملی باشد. خوانندگان باید دانش اولیه C# و آشنایی با موتور Unity3D داشته باشند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Know how to program the Microsoft Kinect and use the device for applications that interact directly with humans through gestures and motion. This book covers the mathematics and theoretical background needed for depth sensing, motion tracking, and object recognition while maintaining a practical focus on getting things done. You will learn to track the human body in three-dimensional space, analyze the human motion, and remove the background to isolate the person being tracked. You will see how to recognize objects and voice, and transform between the three-dimensional physical space and a computer’s two-dimensional screen. The book is written with real-world applications in mind. It provides step-by-step tutorials and source code for common use cases. The author has worked with startups and Fortune 500 companies, and all of the examples are taken directly from the industry. The book’s practical focus simplifies the core principles, removes the clutter, and allows developers to start writing code right away. Also covered is the use of Azure Cognitive Services on Microsoft’s cloud platform and their use for object and voice recognition, enabling your applications to “see” objects and respond to their environment. What You Will Learn Visualize color, depth, and body data Calculate angles between different body joints Analyze human motion and create fitness applications Recognize objects and voice using cloud-powered artificial intelligence Remove the background from a scene to create virtual worlds Who This Book Is For Developers who want to build demanding Kinect apps and games, and those who are looking for a careful balance between theoretical knowledge and practical application that favors the practical. Readers should have a basic knowledge of C# and some familiarity with the Unity3D engine.



فهرست مطالب

Table of Contents
About the Author
About the Technical Reviewer
Acknowledgments
Introduction
Part I: Meet the Kinect
	Chapter 1: Mixed Reality and Kinect
		A Brief History of Mixed Reality
		Natural User Interfaces
		Kinect Sensor Anatomy
			The RGB Video Camera
			The Depth Sensor
			The Microphone Arrays
			The IMU (Accelerometer and Gyroscope)
			The External Sync Pins
		Enhancing Kinect with Azure
		Key Points
	Chapter 2: The Developer Toolbox
		Overview of the Microsoft Azure SDK
		Azure Kinect Sensor SDK
			Sensor SDK System Requirements
			The Kinect Viewer
		Azure Kinect Body Tracking SDK
			Body Tracking SDK System Requirements
			The Kinect Body Tracking Viewer
		Setting Up the Development Environment
			Unity3D and Visual Studio
			Bringing It All Together
		Key Points
Part II: The Basics
	Chapter 3: Configuring the Device
		Adding the Kinect SDKs in Unity3D
			The Azure Kinect Binaries
				Managed C# Binaries
				Native C++ Binaries
				The Machine Learning Models
			Running in the Editor
			Deploying Your Unity Application
			Mastering Azure Kinect: Source Code
		Starting and Stopping the Device
			Basic Device Properties
		Kinect Device Configuration
			Handling Invalid Configurations
			Receiving Captures
		Reading Data
		Key Points
	Chapter 4: Color Data
		Structure of a Color Frame
		The BGRA32 Color Format
		The MJPG Color Format
		Displaying Color Data in Unity3D
			Specifying the Color Configuration
			Reading Kinect Color Data as BGRA32
			Reading Kinect Color Data as MJPG
		Key Points
	Chapter 5: Depth Data
		Structure of a Depth Frame
		Narrow and Wide Fields of View
		Displaying Depth Data in Unity3D
			Depth Configuration and Data
			Grayscale Depth Visualization
			Jet Depth Visualization
		Ambiguous Depth Cases
			Too Close to the Camera or Too Far from the Camera
			Object Edges
			Moving Objects
			Corners
		Key Points
	Chapter 6: Body Tracking
		The Technology of Body Tracking
			The New Azure Kinect Approach
		Structure of a Human Body
			Joint ID
			Joint Confidence Level
			Joint Position
		Acquiring Body Data
			Tracker Initialization
			Tracker Update
			Constructing Body Objects
			Tracker Release
		Displaying Body Data in Unity3D
		Key Points
Part III: The Magic
	Chapter 7: Streaming Data in the Background
		Creating a Data Package
		Creating the Streaming Class
		Starting and Stopping the Device
		Streaming Data in a Background Thread
		Updating the Main Thread
		Using the KinectSensor Class
		Key Points
	Chapter 8: Coordinate Mapping
		Coordinate Systems
			2D Coordinates
			3D Coordinates
			Coordinate Mapping
		Coordinate Transformations
			World to Color
			World to Depth
			Color to World
			Depth to World
			Color to Depth
			Depth to Color
			Using the Coordinate Mapper Class
			The Complete Coordinate Mapper Class
		Key Points
	Chapter 9: Augmented Reality: Removing the Background of the Users
		Mixing the Physical and the Digital Worlds
		Background Removal
		The Body Index Map
			Mapping Color to Depth
		A Background Removal Game in Unity3D
		Key Points
	Chapter 10: Motion Analysis
		Motion Analysis
			1) Skeleton Data
			2) Measurements
			3) Feedback
		Measuring Physical Distances
			Example: Evaluating a Squat
		Measuring Angles
			Example: Counting Bicep Curls
				Establishing a Threshold
				Increasing the Counter
		Measuring Speed
			Example: How Fast Are You Walking?
		Key Points
Part IV: The “Azure” in Kinect
	Chapter 11: Azure Cognitive Services
		There Is an API for That!
			Azure Cognitive Services
			Offline Approach
			Online Approach
			Understanding Azure in Kinect
		Creating a Computer Vision API
		Key Points
		A Demo Service for You
	Chapter 12: Computer Vision and Object Detection
		Do You Need a Kinect After All?
		The Azure Cognitive Services SDK
			The Computer Vision NuGet Package
			Importing the Packages in Unity3D
			Creating a New Unity Scene
			Referencing the Azure Computer Vision SDK
		Computer Vision in Action
			Input: Kinect Color Frames
			Output: Object Rectangles
			Coordinate Mapping
			Visualizing the Results
			Closing the Service
		Key Points
Index




نظرات کاربران