ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Mapping Digital Game Culture in China: From Internet Addicts to Esports Athletes (East Asian Popular Culture)

دانلود کتاب نگاشت فرهنگ بازی های دیجیتال در چین: از معتادان به اینترنت تا ورزشکاران ورزشی (فرهنگ عامه آسیای شرقی)

Mapping Digital Game Culture in China: From Internet Addicts to Esports Athletes (East Asian Popular Culture)

مشخصات کتاب

Mapping Digital Game Culture in China: From Internet Addicts to Esports Athletes (East Asian Popular Culture)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030361101, 9783030361105 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 229 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Mapping Digital Game Culture in China: From Internet Addicts to Esports Athletes (East Asian Popular Culture) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نگاشت فرهنگ بازی های دیجیتال در چین: از معتادان به اینترنت تا ورزشکاران ورزشی (فرهنگ عامه آسیای شرقی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Preface
Acknowledgments
Contents
Abbreviations
List of Figures
Chapter 1: Introduction: Mapping China’s Digital Gaming Culture
	The Problematic
	Chinese Popular Culture and the State in the Era of Participatory Media
	A Topography of Digital Game Culture
	Youth Culture in China
	A Situational Analysis Approach to Culture
	Research Mechanics
	Chapter Overview
Chapter 2: Internet Cafés: Nostalgia, Sociality, and Stigma
	Internet Cafés in China and Beyond: The Literature
	A Once-Rebellious Social Space: High-School Experience in the Wangba
	Leaving the Wangba Behind: Changing Perceptions and the Spatialization of Class
	Nostalgia for the Impossible Return
Chapter 3: Spiritual Opium: The Internet Addiction Panic and the Spiritually Ailing Nation
	A Timeline of the Internet Addiction Moral Panic in the Chinese Press
	Visualizing Internet Addiction in the Chinese Press
	Spiritual Opium and Cultural Pollution
	Class Consciousness: The Double Discursive Construction of Opium/Internet
	Cultural Capital: Profiting from Opium/Internet Addiction
	Moral Panics and Their Consequences in the Era of Participatory Media
Chapter 4: Patriotic Leisure: Internet Games, Esports, and the Discourse of Productivity
	Internet Games: What’s in a Name?
	Late Socialist Neoliberalism and Patriotic Professionalism
	From Patriotic Professionalism to Patriotic Leisure
	Healthy Dianzi Jingji in Official Discourse
	Wangluo Games and Danji Games in College Student Narratives
	Blurred Boundaries
	Exceptions and Ironies of Patriotic Leisure
	Transforming Affect into Capital
	Speaking Patriotic Leisure, Confronting Internet Addiction
Chapter 5: Carving Out a Spiritual Homeland
	Online Videos: Extensions of the Game Space
	The War of Internet Addiction
	Belonging, Friendship, and Equality
	Residence and Mobility in a Beautiful World
	Sideways Mobility and Nostalgic Longing
Chapter 6: “Losers” “Acting Gay”: Internet Slang, Memes, and Affective Intensities
	Affective Intensities
	Glossing the Terms: Diaosi and Jiyou
		Diaosi (Loser; Literally: Penis Hair)
		Gaoji/Jiyou (to Act Gay/Gaming Buddy; Literally: Gay Friend)
	Toying with the Heteronormative in Game-Related Web Series
	Heteronormative Failure and the Crisis of Masculinity
	The Loser Transformed?
	The Internet and the Circulation of Affective Intensity
	The Semiotic Openness of Diaosi and Jiyou
	The Potential/Danger of Loser Affect
Chapter 7: Conclusion: Mainstreaming and Marginalizing Digital Games
	Protests of the Imagination
	Precarity, Privilege, and Affective Deficit
	Problematizing Escape
	Finding Space
	A Changing China and the Enduring Panic
Glossary of Chinese Terms with English Equivalents
Bibliography
Index




نظرات کاربران