دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Marcella Szablewicz
سری:
ISBN (شابک) : 3030361101, 9783030361105
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 229
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mapping Digital Game Culture in China: From Internet Addicts to Esports Athletes (East Asian Popular Culture) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نگاشت فرهنگ بازی های دیجیتال در چین: از معتادان به اینترنت تا ورزشکاران ورزشی (فرهنگ عامه آسیای شرقی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Preface Acknowledgments Contents Abbreviations List of Figures Chapter 1: Introduction: Mapping China’s Digital Gaming Culture The Problematic Chinese Popular Culture and the State in the Era of Participatory Media A Topography of Digital Game Culture Youth Culture in China A Situational Analysis Approach to Culture Research Mechanics Chapter Overview Chapter 2: Internet Cafés: Nostalgia, Sociality, and Stigma Internet Cafés in China and Beyond: The Literature A Once-Rebellious Social Space: High-School Experience in the Wangba Leaving the Wangba Behind: Changing Perceptions and the Spatialization of Class Nostalgia for the Impossible Return Chapter 3: Spiritual Opium: The Internet Addiction Panic and the Spiritually Ailing Nation A Timeline of the Internet Addiction Moral Panic in the Chinese Press Visualizing Internet Addiction in the Chinese Press Spiritual Opium and Cultural Pollution Class Consciousness: The Double Discursive Construction of Opium/Internet Cultural Capital: Profiting from Opium/Internet Addiction Moral Panics and Their Consequences in the Era of Participatory Media Chapter 4: Patriotic Leisure: Internet Games, Esports, and the Discourse of Productivity Internet Games: What’s in a Name? Late Socialist Neoliberalism and Patriotic Professionalism From Patriotic Professionalism to Patriotic Leisure Healthy Dianzi Jingji in Official Discourse Wangluo Games and Danji Games in College Student Narratives Blurred Boundaries Exceptions and Ironies of Patriotic Leisure Transforming Affect into Capital Speaking Patriotic Leisure, Confronting Internet Addiction Chapter 5: Carving Out a Spiritual Homeland Online Videos: Extensions of the Game Space The War of Internet Addiction Belonging, Friendship, and Equality Residence and Mobility in a Beautiful World Sideways Mobility and Nostalgic Longing Chapter 6: “Losers” “Acting Gay”: Internet Slang, Memes, and Affective Intensities Affective Intensities Glossing the Terms: Diaosi and Jiyou Diaosi (Loser; Literally: Penis Hair) Gaoji/Jiyou (to Act Gay/Gaming Buddy; Literally: Gay Friend) Toying with the Heteronormative in Game-Related Web Series Heteronormative Failure and the Crisis of Masculinity The Loser Transformed? The Internet and the Circulation of Affective Intensity The Semiotic Openness of Diaosi and Jiyou The Potential/Danger of Loser Affect Chapter 7: Conclusion: Mainstreaming and Marginalizing Digital Games Protests of the Imagination Precarity, Privilege, and Affective Deficit Problematizing Escape Finding Space A Changing China and the Enduring Panic Glossary of Chinese Terms with English Equivalents Bibliography Index