ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making Smart Cities More Playable: Exploring Playable Cities

دانلود کتاب ساخت شهرهای هوشمند بیشتر قابل بازی: کاوش در شهرهای قابل بازی

Making Smart Cities More Playable: Exploring Playable Cities

مشخصات کتاب

Making Smart Cities More Playable: Exploring Playable Cities

ویرایش: [1st ed.] 
نویسندگان:   
سری: Gaming Media and Social Effects 
ISBN (شابک) : 9789811397646 
ناشر: Springer Singapore 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: XI, 377
[374] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Making Smart Cities More Playable: Exploring Playable Cities به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت شهرهای هوشمند بیشتر قابل بازی: کاوش در شهرهای قابل بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت شهرهای هوشمند بیشتر قابل بازی: کاوش در شهرهای قابل بازی



این کتاب راه‌هایی را بررسی می‌کند که از طریق آنها می‌توان از طیف وسیعی از فناوری‌هایی که زیرساخت‌های شهر هوشمند را تشکیل می‌دهند، استفاده کرد تا بازیگوشی بیشتری را در فعالیت‌های روزانه‌ای که در شهرهای هوشمند انجام می‌شود، بگنجانند، و باعث می‌شود که آنها نتوانند فقط برای افرادی که در محدوده خود زندگی و کار می کنند کارآمدتر اما لذت بخش تر است. این کتاب به موضوعات مختلفی می‌پردازد که برای ذینفعان شهرهای قابل بازی مورد توجه قرار می‌گیرد، از جمله تعامل انسان و رایانه و جوامع طراح بازی، دانشمندان رایانه در حال تحقیق در مورد فناوری حسگرها و محرک‌ها در فضاهای عمومی، طراحان شهری، و (امیدوارم) سیاست‌گذاران شهری.

این ادامه کتاب دیگری در مورد شهرهای قابل بازی است که توسط Anton Nijholt ویرایش شده و در سال 2017 در همان مجموعه کتاب، رسانه های بازی و جلوه های اجتماعی منتشر شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making them not only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human–computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.

This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.





نظرات کاربران