دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mario Andres Pagella [Mario Andres Pagella]
سری:
ناشر: O’Reilly Media, Inc.
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی های اجتماعی ایزومتریک بلادرنگ با HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هرکس با Zynga's Farmville آشنا باشد میداند که بازیهای اجتماعی بلادرنگ چقدر سرگرمکننده و اعتیادآور هستند. این راهنمای عملی به شما نشان میدهد که چگونه یکی از این بازیها را از ابتدا تا انتها طراحی و بسازید، با چیزی جز ابزارهای منبع باز. با استفاده از مثالها و نمونههای کد دقیق، نحوه رندر کردن گرافیک، متحرک سازی با اسپرایت، افزودن صدا، اعتبارسنجی امتیازات برای جلوگیری از تقلب و موارد دیگر را خواهید آموخت.
در پایان کتاب، کار را کامل خواهید کرد. پروژه ای به نام Tourist Resort که تمام تکنیک هایی را که شما آموخته اید ترکیب می کند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه بازی خود را با فیس بوک ادغام کنید. اگر با جاوا اسکریپت، HTML5 و CSS3 آشنایی دارید، آماده شروع کار هستید.
Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools. You'll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more, using detailed examples and code samples.
By the end of the book, you’ll complete a project called Tourist Resort that combines all of the techniques you’ve learned. You’ll also learn how to integrate your game with Facebook. If you’re familiar with JavaScript, HTML5, and CSS3, you’re ready to get started.