ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making Games for Impact

دانلود کتاب ساخت بازی برای تاثیر

Making Games for Impact

مشخصات کتاب

Making Games for Impact

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 026254217X, 9780262542173 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Making Games for Impact به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی برای تاثیر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت بازی برای تاثیر

طراحی بازی‌ها برای یادگیری: مطالعات موردی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان اهداف تأثیرگذار را ترکیب کرد، تیمی ایجاد کرد و با کارشناسان کار کرد تا یک بازی مؤثر ایجاد کرد.

بازی‌های دیجیتالی برای یادگیری در حال حاضر هستند. رایج است، که در محیط هایی استفاده می شود که از آموزش K-12 تا آموزش پزشکی پیشرفته را شامل می شود. در این کتاب، کورت اسکوایر راه‌هایی را که بازی‌ها بر یادگیری تأثیر می‌گذارند، بررسی می‌کند و بررسی می‌کند که چگونه طراحان و توسعه‌دهندگان اهداف تأثیر اجتماعی واقعی را ترکیب می‌کنند، تیمی می‌سازند و با کارشناسان کار می‌کنند تا بازی‌هایی مؤثر و قابل فروش بسازند. از آنجایی که هیچ فرآیند طراحی واحدی برای ساخت بازی‌ها برای تأثیرگذاری وجود ندارد - فرآیندهای خاص در پاسخ به نیازها و شرایط محلی ایجاد می‌شوند - Squire مجموعه‌ای از مطالعات موردی را ارائه می‌کند که از یک بازی کوچک و قابل بازی ساخته شده توسط چند برنامه‌نویس و یک هنرمند تا چند میلیون نفر را شامل می‌شود. -پروژه دلاری با سرمایه‌گذاران، کارشناسان خارجی و محدودیت‌های خارجی.
             این موارد، که از Games + Learning + Society Center در دانشگاه ویسکانسین-مدیسون استخراج شده‌اند، به طراحان نشان می‌دهد که به مسائل کلیدی مانند انتخاب پلتفرم‌ها، استفاده از تجزیه و تحلیل داده‌ها برای مقابله با هدایت توسعه و طراحی برای بازارهای جدید. اگرچه این کتاب راهنما نیست، اما به توسعه‌دهندگان، محققان و دانش‌آموزان درس‌هایی در دنیای واقعی در زمینه سبز کردن پروژه، افزایش مقیاس تیم‌های طراحی، ارزیابی مبتنی بر بازی و موارد دیگر ارائه می‌دهد. فصل آخر توسعه تجاری یک بازی تاثیرگذار را به طور مفصل بررسی می‌کند و ایجاد یک بازی نجومی، At Play in the Cosmos را توصیف می‌کند که همراه با کتاب درسی مقدماتی کالج ارائه می‌شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Designing games for learning: case studies show how to incorporate impact goals, build a team, and work with experts to create an effective game.

Digital games for learning are now commonplace, used in settings that range from K–12 education to advanced medical training. In this book, Kurt Squire examines the ways that games make an impact on learning, investigating how designers and developers incorporate authentic social impact goals, build a team, and work with experts in order to make games that are effective and marketable. Because there is no one design process for making games for impact—specific processes arise in response to local needs and conditions—Squire presents a series of case studies that range from a small, playable game created by a few programmers and an artist to a multimillion-dollar project with funders, outside experts, and external constraints.
            These cases, drawn from the Games + Learning + Society Center at the University of Wisconsin–Madison, show designers tackling such key issues as choosing platforms, using data analytics to guide development, and designing for new markets. Although not a how-to guide, the book offers developers, researchers, and students real-world lessons in greenlighting a project, scaling up design teams, game-based assessment, and more. The final chapter examines the commercial development of an impact game in detail, describing the creation of an astronomy game, At Play in the Cosmos, that ships with an introductory college textbook.





نظرات کاربران