ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making deep games : designing games with meaning and purpose

دانلود کتاب ساخت بازی های عمیق: طراحی بازی با معنا و هدف

Making deep games : designing games with meaning and purpose

مشخصات کتاب

Making deep games : designing games with meaning and purpose

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138812130, 9781138812123 
ناشر: CRC Press; Focal Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 228 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت بازی های عمیق: طراحی بازی با معنا و هدف: بازی، طراحی و ساخت، بازی، جنبه های اجتماعی، بازی، جنبه های روانی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Making deep games : designing games with meaning and purpose به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی های عمیق: طراحی بازی با معنا و هدف نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت بازی های عمیق: طراحی بازی با معنا و هدف



بازی‌های ویدیویی مانند فیلم‌ها، تلویزیون، و دیگر اشکال رسانه‌های قبلی، در حال تغییری پویا در محتوا و درک خود هستند. در حالی که هنوز می توان رسانه را در مراحل ابتدایی خود در نظر گرفت، علامت هنری واقعی و عمق مفهومی در سبک های در حال تکامل، ژانرهای مختلف و تم های بازی قابل تشخیص است. Doris C. Rusch، Making Deep Games، این بینش را با بحث در مورد ماهیت بیانی بازی ها، مطالعات موردی مختلف و تمرین های طراحی عملی ترکیب می کند. این کتاب دیدگاهی را در مورد چگونگی ساخت بازی هایی ارائه می دهد که با کل پهنای باند تجربیات انسانی مقابله می کند. بازی هایی که چیزی در مورد خودمان به ما می آموزند، تجربیات فکری و هیجانی غنی را به ما می دهند و تغییرات فردی و اجتماعی را ترویج می کنند. مبتنی بر زبان شناسی شناختی، مطالعات بازی و تمرین بازتابی طراحی بازی، ساخت بازی های عمیق رویکردهای سیستماتیک را برای نحوه نزدیک شدن به مفاهیم انتزاعی پیچیده، فرآیندهای درونی و احساسات از طریق ابزارهای خاص رسانه بررسی می کند. هدف آن روشن کردن چگونگی ملموس کردن جنبه های چندوجهی شرایط انسانی از طریق تجربیات گیم پلی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Like movies, television, and other preceding forms of media, video games are undergoing a dynamic shift in its content and perception. While the medium can still be considered in its infancy, the mark of true artistry and conceptual depth is detectable in the evolving styles, various genres and game themes. Doris C. Rusch’s, Making Deep Games, combines this insight along with the discussion of the expressive nature of games, various case studies, and hands-on design exercises. This book offers a perspective into how to make games that tackle the whole bandwidth of the human experience; games that teach us something about ourselves, enable thought-provoking, emotionally rich experiences and promote personal and social change. Grounded in cognitive linguistics, game studies and the reflective practice of game design, Making Deep Games explores systematic approaches for how to approach complex abstract concepts, inner processes, and emotions through the specific means of the medium. It aims to shed light on how to make the multifaceted aspects of the human condition tangible through gameplay experiences.



فهرست مطالب

Content: Diving for deep game ideas --
Games as an expressive medium --
Modeling the human experience --
or the art of nailing a pudding to the wall --
Experiental metaphors --
or what breaking up, getting a tattoo, and playing God of War have in common --
Allegorical games --
or the monster isn\'t a monster isn\'t a monster --
Designing with purpose and meaning --
nine questions to define where you\'re gonig and make sure you get there --
It\'s not always about you! --
lessons learned from partcipatory deep game design --
The same new kid in yet another hood --
deep game design as creative arts therapy?




نظرات کاربران