دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Darrin Perez (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484210413, 9781484210406
ناشر: Apress
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 236
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب با RPG Maker VX Ace یک RPG دو بعدی در آخر هفته بسازید: علوم کامپیوتر، عمومی، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Make a 2D RPG in a Weekend: With RPG Maker VX Ace به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب با RPG Maker VX Ace یک RPG دو بعدی در آخر هفته بسازید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکی از سختترین بخشهای توسعه بازی در واقع اتمام یک بازی است، اما همچنین یکی از مهمترین مراحل در مسیر تبدیل شدن به آن است. یک توسعه دهنده بازی اگر هنوز یک بازی را به پایان نرسانده اید، این کتاب به شما اعتماد به نفس و منابع لازم را می دهد تا در نهایت بتوانید نقش RPG خود را بسازید. هنگامی که بازی را در این کتاب کامل کردید، میتوانید آن را تا جایی که دوست دارید تغییر دهید، هیولاها و ماموریتهای جدید اضافه کنید، و مهارتهایی را خواهید داشت که به تنهایی ادامه دهید تا بازی دوم خود را بسازید. از جمله موضوعات مطرح شده در این کتاب عبارتند از:
• ایجاد انواع برخوردهای دشمن از طریق استفاده از سیستم رویداد. به جای اینکه مجبور شوید یک شخصیت خاص را بازی کنید، انتخاب کنید.
• استفاده هوشمندانه از رویدادها برای ایجاد آیتم هایی که به بازیکن اجازه می دهد فوراً به شهر بازگردد و وسایل نقلیه را به طرف خود احضار کند.
</ p>One of the hardest parts of game development is actually finishing a game, but it is also one of the most important steps on the way to becoming a game developer. If you have yet to finish a game, this book will give you the confidence and resources you need to finally be able to create your very own RPG. Once you've completed the game in this book, you'll be able to modify it as much as you like, adding new monsters and quests, and you'll have the skills to go on to create your second game all by yourself. Among the topics covered in this book are:
• Creating various types of enemy encounters via the use of the eventing system.
• Creating a special area that allows the player to pick their character of choice instead of being forced to play a particular character.
• Clever uses of events to create items that allow the player to return to town instantly and summon vehicles to their side.
Chapter 1: Laying Out the FrameworkChapter 2: The Characters of our Game Chapter 3: The Upper Catacombs of Eagle\'s CrossingChapter 4: Populating Eagle\'s CrossingChapter 5: The Lower Catacombs of Eagle\'s CrossingChapter 6: The CavesChapter 7: The Pixie\'s Forest (West)Chapter 8: The Pixie\'s Forest (East)Chapter 9: The Ancient Temple Chapter 10: What Comes NextChapter 11: Appendix