دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: محصولات Macromedia ویرایش: 1st نویسندگان: Phillip Torrone, Branden Hall, Glenn Thomas سری: ISBN (شابک) : 0735711771 ناشر: New Riders Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Macromedia Flash Enabled: Flash Design and Development for Devices به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Macromedia Flash Enabled: طراحی و توسعه فلش برای دستگاه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Flash Enabled طراحان و توسعه دهندگان فلش را در ایجاد محتوا و برنامه های کاربردی برای چندین دستگاه با Flash و ابزارهای دیگر راهنمایی می کند. این کتاب با تمرکز بر پلتفرم رایانه شخصی جیبی، ملاحظاتی را در توسعه فلش برای سیستمهای ست تاپ باکس، تلفنهای همراه مورد بحث قرار میدهد و اساس دستگاههایی مانند Palm را ایجاد میکند. این کتاب چهار مفهوم اصلی را هدف قرار داده است: 1) ملاحظات طراحی/توسعه، 2) ایجاد یک بار محتوا و استقرار در بسیاری از پلتفرمها، (از جمله اطلاعات استفاده از MM Generator برای نوشتن محتوا در فلش و ارائه آن به Palm Pilots و تلفنهای همراه که این کار را انجام نمیدهند. هنوز فلش پلیر دارید)، 3) ایجاد محتوای فلش برای رایانه جیبی، و 4) توسعه برنامه با استفاده از فلش ادغام شده با نرم افزار میانی. در سراسر این کتاب، نویسندگان دستورالعمل ها، آموزش های گام به گام، گردش کار، بهترین شیوه ها و مطالعات موردی را ارائه می دهند.
Flash Enabled guides Flash designers & developers in creating content and applications for multiple devices with Flash and other tools. Focusing on the Pocket PC platform, this book also discusses considerations in developing Flash for set-top box systems, cell phones, and lays the foundation for devices such as the Palm. The book targets four main concepts: 1)design/development considerations, 2) creating content once & deploying to many platforms, (including info on using MM Generator to author content in Flash and serve it to Palm Pilots and cell phones that don't yet have Flash Players), 3) creating Flash content for Pocket PC, and 4) application development using Flash integrated with middle-ware. Throughout this book the authors provide guidelines, step-by-step tutorials, workflow, best practices, and case studies.