دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Patrick Hebron
سری: Free Design Ebooks
ISBN (شابک) : 9781491956205
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 79
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Machine Learning for Designers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری ماشین برای طراحان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نویسنده پاتریک هبرون با استفاده از مثالهای ملموس و واقعی توضیح میدهد که چگونه برنامههای کاربردی یادگیری ماشینی میتوانند بر نحوه طراحی وبسایتها، برنامههای کاربردی تلفن همراه و سایر نرمافزارها تأثیر بگذارند. شما خواهید آموخت که چگونه پیشرفت های اخیر در یادگیری ماشینی می تواند قابلیت های نرم افزار را از طریق پردازش زبان طبیعی، تشخیص تصویر، شخصی سازی محتوا و پیش بینی رفتار به طور اساسی افزایش دهد.
Using tangible, real-world examples, author Patrick Hebron explains how machine-learning applications can affect the way you design websites, mobile applications, and other software. You'll learn how recent advancements in machine learning can radically enhance software capabilities through natural language processing, image recognition, content personalization, and behavior prediction.
Design Copyright Table of Contents Chapter 1. Machine Learning for Designers Introduction Why Design for Machine Learning is Different A Different Kind of Logic A Different Kind of Development A Different Kind of Precision A Different Kind of Problem What Is Machine Learning? The Mental Process of Recognizing Objects Learning by Example Mechanical Induction Common Analogies for Machine Learning Ways of Learning What Is Deep Learning? Enhancing Design with Machine Learning Parsing Complex Information Enabling Multimodal User Input New Modes of Input Creating Dialogue Designing Building Blocks Acquiring Training Data The Intelligence Feedback Loop Dealing with Challenges Designing for Uncertainty Mitigating Faulty Assumptions Creating Sanity Checks Working with Machine Learning Platforms Machine-Learning-as-a-Service Platforms Open Source Machine Learning Toolkits Fully Customized Machine Learning Tools Machine Learning Prototyping Tools Incorporating Machine Learning into Design Processes Conclusions Going Further Staying Up-to-date with Advancements in the Field Resources for Further Study of Machine Learning Technical Resources About the Author