ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®

دانلود کتاب تجسم معماری فضای سایه روشن با Cinema 4D®

Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®

مشخصات کتاب

Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783211892114, 9783211892121 
ناشر: Springer Vienna 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 238 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 72 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تجسم معماری فضای سایه روشن با Cinema 4D®: مبانی ساخت و ساز



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 19


در صورت تبدیل فایل کتاب Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تجسم معماری فضای سایه روشن با Cinema 4D® نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تجسم معماری فضای سایه روشن با Cinema 4D®

گام به گام به مدل معماری سه بعدی که به درستی روشن شده است. تجسم نور در فضا یک چالش بزرگ در بازنمایی معماری است. استفاده از ابزارهای سه بعدی - هم برای دفاتر معماری و هم برای دانشجویان - انگیزه ای حیاتی است. Licht Schatten Raum به شما این فرصت را می دهد که نورپردازی صحیح مدل های معماری را در چندین تمرین تمرین کنید. برای این منظور، صحنه های سه بعدی مجازی، از جمله یکی از گالری ملی جدید در برلین، در دسترس هستند. با کمک Cinema 4D، سپس یک تنظیم روشنایی تنظیم می شود تا یک تصور فضایی واقعی ایجاد شود. آموزش های عملی گام به گام با فصل های اساسی در مورد مدیریت Cinema 4D، وارد کردن مدل های CAAD و بالاتر از همه، در مورد موتور جدید جهانی روشنایی در نسخه فعلی 11 تکمیل می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine große Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für Architekturbüros als auch für Studierende. Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht. Ergänzt werden die praktischen Schritt für Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D, 2. Auflage......Page 3
ISBN 3211892117......Page 4
Inhaltsverzeichnis......Page 5
Einleitung......Page 6
01 Cinema 4D® · Übersicht und Navigation......Page 8
02 Umgang mit Polygonkörpern......Page 24
03 CAAD-Import und Modell-Setup......Page 36
04 Lichtquellen in Cinema 4D®......Page 50
05 Schatten in Cinema 4D®......Page 62
Ausgangssituation......Page 70
Primärlicht als Zentralbeleuchtung......Page 72
Füll-Licht für die Decke......Page 77
Kameralicht......Page 79
Einstellungen für das Finale......Page 80
Ausgangssituation......Page 82
Distanzlicht (Sonne)......Page 83
Flächenlicht (diffuses Tageslicht)......Page 84
Diffuser Schatten......Page 86
Kameralicht......Page 88
Ausgangssituation......Page 90
Zylinder als Primärlicht (Key)......Page 91
Zylinder als Aufheller (Fill)......Page 93
Trennung von Raum und Decke......Page 94
Kameralicht......Page 96
Einstellungen für das Finale......Page 97
Ausgangssituation......Page 100
Linien-Lichtquelle......Page 102
Duplizieren der Leuchten......Page 104
Trennung von Raum und Decke......Page 107
Beleuchtung des Raums......Page 108
Beleuchtung der Decke......Page 110
Aufhellung der Decke......Page 111
Kameralicht......Page 112
Rendervoreinstellungen......Page 113
10 Global Illumination in Cinema 4D®......Page 116
11 Die universale Lichtquelle · Sky-Objekt......Page 130
Ausgangssituation......Page 140
Diffuses Allgemeinlicht......Page 141
Sonnenlicht......Page 142
Diffuses Licht von oben......Page 143
Licht aus dem Keller......Page 144
Diffuses Licht von links......Page 145
Einstellungen für das Abschlussrendering......Page 147
13 Sonne und diffuses Licht III · Außendar stellungder Tomba Mambretti......Page 150
Lightdome für diffuses Licht......Page 156
Direktes Sonnenlicht......Page 158
Einstellungen für das Abschlussrendering......Page 160
14 Objekt und Raum · Wendeltreppe......Page 170
15 Objekt und Textur · Klinkerwand......Page 196
16 Multipass-Rendern in Cinema 4D® · Compositing in Photoshop®......Page 216
Software, Übungsdateien......Page 236
Index......Page 237




نظرات کاربران