ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب LibGDX Game Development By Example

دانلود کتاب توسعه بازی LibGDX بر اساس مثال

LibGDX Game Development By Example

مشخصات کتاب

LibGDX Game Development By Example

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی LibGDX بر اساس مثال: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب LibGDX Game Development By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی LibGDX بر اساس مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی LibGDX بر اساس مثال

Packt Publishing, 2015. — 280 p. — ISBN-10: 1785281445، ISBN-13: 978-1-78528-144-0.

کد نمونه‌هایی از اطلاعات مربوط به здесь.
یاد بگیرید که چگونه با استفاده از چارچوب جاوا چند پلتفرمی libGDX، بازی خود را بسازید.
LibGDX یک چارچوب توسعه بازی بین پلتفرمی در جاوا است که برنامه نویسی بازی را آسان تر و سرگرم کننده می کند. در حال حاضر از Windows، Linux، Mac OS X، Android و HTML5 پشتیبانی می کند.
با مجموعه ویژگی های گسترده ای که ارائه می شود، بازی ای وجود ندارد که نتواند با استفاده از libGDX ساخته شود. این به شما امکان می دهد یک بار کد خود را بنویسید و آن را بدون تغییر در چندین پلتفرم مستقر کنید. با تحویل بین پلت فرمی در قلب خود، می توان یک بازی ساخت تا بازارهای اصلی را به سرعت و مقرون به صرفه هدف قرار دهد.
این کتاب با یک بازی ساده شروع می شود که از طریق آن چرخه به‌روزرسانی بازی توضیح داده شده است، از جمله بارگذاری بافت‌ها روی صفحه‌نمایش، جابجایی آن‌ها و پاسخ دادن به ورودی. از آنجا به مفاهیم پیشرفته تری مانند ایجاد ساختار رسمی بازی با صفحه منو، افزودن صفحه نمایش بازی و صفحه بارگذاری، صفحات اسپرایت و انیمیشن ها خواهید رفت. شما نحوه معرفی یک فونت برای بهینه‌سازی متن را بررسی خواهید کرد و با کمک بازی‌ای که می‌سازید، با API نقشه کاشی دوبعدی آشنا می‌شوید تا جهان‌هایی بسازید که با حرکت شخصیت‌ها حرکت می‌کنند.
در بازی نمونه نهایی کتاب، شما یک نسخه اولیه از کلون Angry Birds را پیاده سازی خواهید کرد که به شما امکان می دهد از کتابخانه فیزیکی box2D استفاده کنید که libGDX به آن دسترسی دارد. . سپس یک نمای کلی از صادرات بازی‌ها به پلتفرم‌های مختلف ارائه می‌شود.
در نهایت، نحوه ادغام سرویس‌های شخص ثالث را در بازی‌ها و کسب اوج در شبکه اجتماعی کشف خواهید کرد. Media API برای دریافت درک اولیه از نحوه انطباق آن با اکوسیستم libGDX.
آنچه خواهید آموخت:
ایجاد و یک پروژه libGDX را پیکربندی کنید تا شروع به ساخت بازی کنید؛
با یک حلقه بازی ساده که بازی های شما را هدایت می کند مقابله کنید؛
مدیریت دارایی های بازی برای کاهش تکرار کد و سرعت بخشیدن به توسعه؛
پک دارایی های بازی با هم به صورت دارایی های منفرد برای افزایش عملکرد بازی شما؛
نمایش بافت ها روی صفحه و دستکاری آنها با ورودی بازی؛
پخش انواع مختلفی از صداهایی که یک بازی می تواند تولید کند؛
طراحی و تغییر دهید. یک رابط کاربری بازی با ابزارهای داخلی libGDX؛
بازی را توسعه دهید که در پلتفرم‌های مختلف اجرا شود.
ویژگی‌های اصلی libGDX را بیاموزید تا برنامه خود را توسعه دهید. بازی‌های هیجان‌انگیز خود را داشته باشید.
مفاهیم توسعه بازی را از طریق پروژه‌های نمونه کاوش کنید.
بازی‌ها را برای فروشگاه‌های برنامه بزرگ به سرعت و به آسانی با عملکرد چند پلتفرمی libGDX هدف قرار دهید.
</ div>این کتاب برای چه کسی است:
این کتاب برای کسانی است که می‌خواهند مفاهیم توسعه بازی را با استفاده از libGDX بیاموزند. درک جاوا و سایر زبان های برنامه نویسی قطعاً مفید خواهد بود، اگرچه الزامی نیست. ридерами، به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB) , کالیبر (EPUB, MOBI، AZW3)، Adobe Digital Editions (EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — 280 p. — ISBN-10: 1785281445, ISBN-13: 978-1-78528-144-0.

Код примеров к книге выложен здесь.
Learn how to create your very own game using the libGDX cross-platform Java framework.
LibGDX is a cross-platform game development framework in Java that makes game programming easier and fun to do. It currently supports Windows, Linux, Mac OS X, Android, and HTML5.
With a vast feature set on offer, there isn't a game that can’t be made using libGDX. It allows you to write your code once and deploy it to multiple platforms without modification. With cross-platform delivery at its heart, a game can be made to target the major markets quickly and cost effectively.
This book starts with a simple game through which the game update cycle is explained, including loading textures onto your screen, moving them around, and responding to input. From there you’ll move on to more advanced concepts such as creating a formal game structure with a menu screen, adding a game screen and loading screen, sprite sheets, and animations. You’ll explore how to introduce a font to optimize text, and with the help of a game that you’ll create, you’ll familiarise yourself with the 2D tile map API to create worlds that scroll as the characters move.
In the final sample game of the book, you’ll implement a basic version of an Angry Birds clone, which will allow you to use the physic library box2D that libGDX provides access to. An overview of exporting games to different platforms is then provided.
Finally, you will discover how to integrate third-party services into games and take a sneak peak at the Social Media API to get a basic understanding of how it fits into the libGDX ecosystem.
What You Will Learn:
Create and configure a libGDX project to get started with making games;
Get to grips with a simple game loop that will drive your games;
Manage game assets to reduce code duplication and speed up development;
Pack game assets together into single assets to increase your game’s performance;
Display textures on the screen and manipulate them with play input;
Play various types of sounds that a game can generate;
Design and modify a game user interface with libGDX’s built-in tools;
Develop a game that will run across various platforms.
Learn the core features of libGDX to develop your own exciting games.
Explore game development concepts through example projects.
Target games for major app stores quickly and easily with libGDX's cross-platform functionality.
Who This Book Is For:
This book is intended for those who wish to learn the concepts of game development using libGDX. An understanding of Java and other programming languages would definitely be helpful, although it is not a must.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران