ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

دانلود کتاب توسعه بازی های دو بعدی با Unity: برنامه نویسی مستقل بازی با سی شارپ

Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

مشخصات کتاب

Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484237714, 9781484237717 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 398 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 80,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی های دو بعدی با Unity: برنامه نویسی مستقل بازی با سی شارپ: هوش مصنوعی، سی شارپ، طراحی بازی، یونیتی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های دو بعدی با Unity: برنامه نویسی مستقل بازی با سی شارپ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی های دو بعدی با Unity: برنامه نویسی مستقل بازی با سی شارپ

مروری بر Unity Engine را دنبال کنید و درس‌های مهم دوبعدی در اسکریپت‌نویسی، کار با دارایی‌های تصویر، انیمیشن‌ها، دوربین‌ها، تشخیص برخورد و مدیریت حالت را بیاموزید. علاوه بر اصول اولیه، بهترین شیوه‌ها، الگوهای بازی-معماری مفید و نحوه سفارشی‌سازی Unity را برای مطابقت با نیازهای خود، همه در چارچوب ساخت یک بازی دو بعدی کارآمد، یاد خواهید گرفت. در حالی که بسیاری از کتاب‌ها بر روی ساخت بازی‌های سه بعدی با یونیتی تمرکز دارند، ساده‌ترین بازار برای توسعه‌دهندگان مستقل، بازی‌های دو بعدی است. تولید بازی‌های دوبعدی معمولاً ارزان‌تر است، برای تیم‌های کوچک امکان‌پذیرتر است و احتمال تکمیل آن‌ها بیشتر است. اگر بازی‌ها را زندگی می‌کنید و نفس می‌کشید و می‌خواهید آن‌ها را بسازید، بازی‌های دوبعدی مکانی عالی برای شروع هستند. این کتاب با تمرکز انحصاری بر بازی‌های دوبعدی و جریان کار دوبعدی رو به گسترش Unity، ابزارهایی را در اختیار توسعه‌دهندگان مستقل بازی‌های مشتاق قرار می‌دهد که برای پیشرفت نیاز دارند. نمونه‌های مختلف دنیای واقعی از بازی‌های مستقل برای آموزش مفاهیم اساسی توسعه بازی‌های دو بعدی در یونیتی، با استفاده از جدیدترین ابزارها در گردش کار دوبعدی به‌روز شده یونیتی استفاده می‌شوند. کانال‌های تمام دیجیتالی جدید برای توزیع، مانند نینتندو eShop، XBox Live Marketplace، Playstation Store، App Store، Google Play، itch.io، Steam و GOG.com کشف، خرید و خرید را آسان‌تر از همیشه کرده‌اند. فروش بازی ها عصر طلایی بازی‌های مستقل فرا رسیده است، و هرگز زمان بهتری برای خلاقیت، آستین بالا زدن و ساختن بازی‌ای که همیشه آرزویش را داشتید، وجود نداشته است. توسعه بازی های دو بعدی با Unity می تواند راه را به شما نشان دهد. آنچه شما یاد خواهید گرفت • عمیقاً در موضوعات مفید 2 بعدی، مانند sprites، برش کاشی، و ویژگی کاملاً جدید Tilemap بپردازید. • همانطور که یاد می گیرید، یک بازی به سبک RPG دو بعدی بسازید. • با استفاده از ابزارهای خاص Unity مانند Scriptable Objects، Cinemachine و Prefabs، یک معماری بازی انعطاف‌پذیر و قابل توسعه بسازید. • از جریان کار دوبعدی کارآمد ارائه شده توسط محیط Unity بهره ببرید. • بازی ها را روی دسکتاپ مستقر کنید این کتاب برای چه کسی است علاقه مندان با دانش برنامه نویسی و همچنین برنامه نویسان باتجربه علاقه مند به یادگیری ساخت بازی های مستقل از یک استودیو بزرگ.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Follow a walkthrough of the Unity Engine and learn important 2D-centric lessons in scripting, working with image assets, animations, cameras, collision detection, and state management. In addition to the fundamentals, you'll learn best practices, helpful game-architectural patterns, and how to customize Unity to suit your needs, all in the context of building a working 2D game. While many books focus on 3D game creation with Unity, the easiest market for an independent developer to thrive in is 2D games. 2D games are generally cheaper to produce, more feasible for small teams, and more likely to be completed. If you live and breathe games and want to create them then 2D games are a great place to start. By focusing exclusively on 2D games and Unity’s ever-expanding 2D workflow, this book gives aspiring independent game developers the tools they need to thrive. Various real-world examples of independent games are used to teach fundamental concepts of developing 2D games in Unity, using the very latest tools in Unity’s updated 2D workflow. New all-digital channels for distribution, such as Nintendo eShop, XBox Live Marketplace, the Playstation Store, the App Store, Google Play, itch.io, Steam, and GOG.com have made it easier than ever to discover, buy, and sell games. The golden age of independent gaming is upon us, and there has never been a better time to get creative, roll up your sleeves, and build that game you’ve always dreamed about. Developing 2D Games with Unity can show you the way. What You'll Learn • Delve deeply into useful 2D topics, such as sprites, tile slicing, and the brand new Tilemap feature. • Build a working 2D RPG-style game as you learn. • Construct a flexible and extensible game architecture using Unity-specific tools like Scriptable Objects, Cinemachine, and Prefabs. • Take advantage of the streamlined 2D workflow provided by the Unity environment. • Deploy games to desktop Who This Book Is For Hobbyists with some knowledge of programming, as well as seasoned programmers interested in learning to make games independent of a major studio.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xxii
Games and Game Engines (Jared Halpern)....Pages 1-12
Introduction to Unity (Jared Halpern)....Pages 13-30
Foundations (Jared Halpern)....Pages 31-90
World Building (Jared Halpern)....Pages 91-141
Assembling the Nuts and Bolts (Jared Halpern)....Pages 143-173
Health and Inventory (Jared Halpern)....Pages 175-231
Characters, Coroutines, and Spawn Points (Jared Halpern)....Pages 233-275
Artificial Intelligence and Slingshots (Jared Halpern)....Pages 277-372
Back Matter ....Pages 373-383




نظرات کاربران