ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب LibGDX Cross Platform Development Blueprints - Code

دانلود کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد

LibGDX Cross Platform Development Blueprints - Code

مشخصات کتاب

LibGDX Cross Platform Development Blueprints - Code

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1783982063, 9781783982066 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 64 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد: برنامه نویسی بازی رایانه ها پلت فرم متقابل توسعه راهنماهای مبتدی جاوا مرجع سرورها زبان ها برنامه تلفن های همراه تبلت ها E خوانندگان سالنامه ها کتاب های سال اطلس نقشه ها فهرست ها فهرست ها واژه نامه های مصرف کننده واژه نامه ها دایره المعارف ها موضوع انگلیسی به عنوان زبان دوم آداب معارف خارجی مطالعه شجره نامه مقدماتی انتشارات پژوهشی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب LibGDX Cross Platform Development Blueprints - Code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد



ویژگی های کلیدی

  • یاد بگیرید چگونه با استفاده از چارچوب LibGDX یک بازی کامل از ابتدا بسازید
  • جنبه های مختلف توسعه بازی را کشف کنید، آنها را بهینه کنید و در خود پیاده سازی کنید. بازی ها
  • این یک راهنمای جامع مملو از مفاهیمی است که به صورت تدریجی پوشش داده شده است

توضیحات کتاب

LibGDX یک منبع باز بسیار محبوب است. چارچوب بازی برای زبان برنامه نویسی جاوا. این ویژگی استقرار در چندین سیستم عامل با پایه کد یکسان است و بسیار سریع است. تعداد زیادی از ویژگی های آن یادگیری و تسلط بر توسعه بازی را بدون دانستن جزئیات سطح پایین بسیار آسان می کند.

LibGDX Cross-Platform Development Blueprints مفاهیم توسعه بازی را با استفاده از چارچوب LibGDX در حین ساخت به شما آموزش می دهد. چهار بازی کامل.

شما با تنظیم محیط شروع می‌کنید، سپس به مفاهیم پیشرفته‌ای مانند تشخیص برخورد، بهینه‌سازی حافظه و موارد دیگر می‌روید. اولین بازی مونتی هال است که در آن نحوه راه اندازی LibGDX و استفاده از گرافیک های ساده را یاد خواهید گرفت. سپس، با توسعه یک بازی Whack a Mole، با مفاهیمی مانند انیمیشن، صداهای بازی و امتیازدهی بیشتر آشنا خواهید شد. این پایه را برای بازی Bounce the Ball ایجاد می کند، جایی که شما با مفاهیم پیشرفته ای مانند حرکات و برخوردهای مبتنی بر فیزیک آشنا خواهید شد. در نهایت، بازی Dungeon Bob به شما کمک می کند تا حرکت بازیکن را درک کنید.

این راهنما همه چیزهایی را که برای تسلط بر توسعه بازی با LibGDX نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد.

آنچه خواهید آموخت

< ul>
  • محیط توسعه را تنظیم کنید و یک نوع بازی بسیار ساده را پیاده سازی کنید
  • با اجرای یک بازی جدید ویژگی های جدیدی مانند حرکت، صداها و تصادفی بودن را پیاده سازی کنید
  • افزودن موسیقی، فیزیک و منوهای بازی های خود
  • ایجاد یک بازی پلتفرمر را شروع کنید و تکنیک های بهینه سازی را اعمال کنید
  • انجام تشخیص برخورد و مدیریت دارایی های بازی
  • سطوح رندر بازی طراحی شده در ابزار و اضافه کردن دشمنان
  • ایجاد چندین سطح، حرکت دشمن و انتقال سطح در بازی
  • درباره نویسنده

    Indraneel Potnis یک توسعه دهنده تلفن همراه است که در بمبئی زندگی می کند. او در زمینه های مختلفی از صنعت IT مانند توسعه وب، QA و توسعه اپلیکیشن موبایل کار کرده است.

    از دوران کودکی به انجام بازی های رایانه ای علاقه مند بوده و علاقه مند به ساخت آن ها در دانشکده. او با یکی از دوستانش در پلتفرم اندروید یک بازی کارتی به نام Mendhicoat ساخت و آن را در فروشگاه Google Play منتشر کرد.

    Table of Contents

    1. Monty Hall Simulation
    2. Whack-A-Mole
    3. Catch the Ball
    4. Dungeon Bob
    5. استفاده از ویرایشگر نقشه کاشی
    6. طراحی نقشه های کاشی شده< /li>
    7. تشخیص برخورد
    8. کلکسیون ها و دشمنان
    9. دشمن ها و تیراندازی بیشتر
    10. سطوح و جلوه های بیشتر

    توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Key Features

    • Learn how to make a complete game from scratch using the LibGDX framework
    • Discover different aspects of game development, optimize them, and implement them in your games
    • This is a comprehensive guide packed with concepts that are covered in an incremental manner

    Book Description

    LibGDX is a very popular open source game framework for the Java programming language. It features deployment to multiple platforms with the same code base and it is very fast. Its vast amount of features makes it very easy to learn and master game development without knowing the low-level details.

    LibGDX Cross-platform Development Blueprints teaches you the concepts of game development using the LibGDX framework as you make four complete games.

    You'll start with setting up the environment, then move on to advanced concepts such as collision detection, memory optimization, and more. The first game is Monty Hall, where you'll learn how to set up LibGDX and use simple graphics. Then, you'll get to know more about concepts such as animation, game sounds, and scoring by developing a Whack a Mole game. This will set up the base for a Bounce the Ball game, where you'll get to grips with advanced concepts such as movements and collisions based on physics. Finally, the Dungeon Bob game will help you understand player motion.

    This guide gives you everything you need to master game development with LibGDX.

    What you will learn

    • Set up the development environment and implement a very simple game type
    • Implement new features such as motion, sounds, and randomness by implementing a new game
    • Add music, physics, and menus to your games
    • Start the creation of a platformer game and apply optimisation techniques
    • Perform collision detection and manage the game assets
    • Render game levels designed in the tool and add enemies
    • Create multiple levels, enemy motion, and level transitions in the game

    About the Author

    Indraneel Potnis is a mobile developer who lives in Mumbai. He has worked in diverse areas of the IT industry, such as web development, QA, and mobile application development.

    Since childhood, he has been interested in playing computer games, and he became interested in making them in college. He made a card game called Mendhicoat with a friend on the Android platform and released it on the Google Play store.

    Table of Contents

    1. Monty Hall Simulation
    2. Whack-A-Mole
    3. Catch the Ball
    4. Dungeon Bob
    5. Using the Tiled Map Editor
    6. Drawing Tiled Maps
    7. Collision Detection
    8. Collectibles and Enemies
    9. More Enemies and Shooting
    10. More Levels and Effects




    نظرات کاربران