دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Nicola Whitton سری: ISBN (شابک) : 9780415997744, 0415997747 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 231 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning with Digital Games: A Practical Guide to Engage Students in Higher Education (Open and Flexible Learning Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری با بازی های دیجیتال: یک راهنمای عملی برای جذب دانش آموزان در آموزش عالی (سری یادگیری باز و انعطاف پذیر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آموزش با بازی های دیجیتال که برای متخصصان آموزش و یادگیری آموزش عالی نوشته شده است، مقدمه ای در دسترس و ساده در زمینه یادگیری مبتنی بر بازی های رایانه ای ارائه می کند. این متن با توجه به روندهای فعلی و تغییر نیازهای یادگیری دانشآموزان امروزی، راهنمایی دوستانه ارائه میکند و در تمرکز بر آموزش پس از مدرسه و دیدگاه عملگرایانه آن در استفاده از بازیهای رایانهای با بزرگسالان منحصربهفرد است. یادگیری با بازیهای دیجیتال خوانندگان را قادر میسازد تا مفاهیم عملی و فناوری را با استفاده از مثالهایی که به راحتی در آموزش خودشان به کار میرود، به سرعت درک کنند. این کتاب هیچ دانش فنی قبلی را فرض نمی کند، اما خواننده را گام به گام از طریق ملاحظات نظری، عملی و فنی استفاده از بازی های دیجیتال برای یادگیری راهنمایی می کند. فعالیتها در سراسر خواننده را از طریق فرآیند طراحی یک بازی برای تمرین خود راهنمایی میکند، و کتاب همچنین ارائه میدهد: مجموعهای از دستورالعملها، الگوها و چکلیستها. نمونه های عینی انواع مختلف یادگیری مبتنی بر بازی با استفاده از شش مطالعه موردی. نمونه هایی از بازی هایی که یادگیری فعال و تجربی را نشان می دهند نمونه های عملی طراحی و توسعه بازی های آموزشی. این راهنمای حرفهای از اعتبار مجموعههای یادگیری باز و انعطافپذیر حمایت میکند، در تئوری استوار است و نمونههایی را از عمل پیوند نزدیک میدهد. دانشگاهیان آموزش عالی، شاغلین آموزش الکترونیکی، توسعه دهندگان و متخصصان آموزش در تمام سطوح مهارت فنی و تجربه خواهند یافت که این متن منبع عالی برای توضیح "چگونگی" ادغام بازی های رایانه ای در تمرین آموزشی آنها است. یک وبسایت همراه در دسترس است و اطلاعات فنآوری بهروز، منابع اضافی و نمونههای بیشتر را ارائه میکند.
Written for Higher Education teaching and learning professionals, Learning with Digital Games provides an accessible, straightforward introduction to the field of computer game-based learning. Up to date with current trends and the changing learning needs of today’s students, this text offers friendly guidance, and is unique in its focus on post-school education and its pragmatic view of the use of computer games with adults. Learning with Digital Games enables readers to quickly grasp practical and technological concepts, using examples that can easily be applied to their own teaching. The book assumes no prior technical knowledge but guides the reader step-by-step through the theoretical, practical and technical considerations of using digital games for learning. Activities throughout guide the reader through the process of designing a game for their own practice, and the book also offers: A toolkit of guidelines, templates and checklists. Concrete examples of different types of game-based learning using six case studies. Examples of games that show active and experiential learning Practical examples of educational game design and development. This professional guide upholds the sound reputation of the Open and Flexible Learning series, is grounded in theory and closely links examples from practice. Higher Education academics, e-learning practitioners, developers and training professionals at all technical skill levels and experience will find this text is the perfect resource for explaining "how to" integrate computer games into their teaching practice. A companion website is available and provides up-to-date technological information, additional resources and further examples.