ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games

دانلود کتاب آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی

Learning to Play: Reinforcement Learning and Games

مشخصات کتاب

Learning to Play: Reinforcement Learning and Games

ویرایش: [1st ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783030592370, 9783030592387 
ناشر: Springer International Publishing;Springer 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: XIII, 330
[335] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this textbook the author takes as inspiration recent breakthroughs in game playing to explain how and why deep reinforcement learning works. In particular he shows why two-person games of tactics and strategy fascinate scientists, programmers, and game enthusiasts and unite them in a common goal: to create artificial intelligence (AI).
After an introduction to the core concepts, environment, and communities of intelligence and games, the book is organized into chapters on reinforcement learning, heuristic planning, adaptive sampling, function approximation, and self-play. The author takes a hands-on approach throughout, with Python code examples and exercises that help the reader understand how AI learns to play. He also supports the main text with detailed pointers to online machine learning frameworks, technical details for AlphaGo, notes on how to play and program Go and chess, and a comprehensive bibliography.
The content is class-tested and suitable for advanced undergraduate and graduate courses on artificial intelligence and games. It's also appropriate for self-study by professionals engaged with applications of machine learning and with games development. Finally it's valuable for any reader engaged with the philosophical implications of artificial and general intelligence, games represent a modern Turing test of the power and limitations of AI.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xiii
Introduction (Aske Plaat)....Pages 1-7
Intelligence and Games (Aske Plaat)....Pages 9-42
Reinforcement Learning (Aske Plaat)....Pages 43-69
Heuristic Planning (Aske Plaat)....Pages 71-112
Adaptive Sampling (Aske Plaat)....Pages 113-134
Function Approximation (Aske Plaat)....Pages 135-194
Self-Play (Aske Plaat)....Pages 195-232
Conclusion (Aske Plaat)....Pages 233-254
Back Matter ....Pages 255-330




نظرات کاربران