دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 2nd Revised edition نویسندگان: Chetan Giridhar سری: ISBN (شابک) : 178588803X, 9781785888038 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش الگوهای طراحی پایتون: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Python Design Patterns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش الگوهای طراحی پایتون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از قدرت الگوهای طراحی برای حل مشکلات دنیای واقعی در معماری، طراحی و توسعه برنامه نرم افزار پایتون استفاده کنید
این کتاب برای معماران نرم افزار و توسعه دهندگان پایتون است. ، و برای مهندسان تازه کار و معماران باتجربه نیز مفید خواهد بود. این نیاز به درک اولیه مفاهیم برنامه نویسی و تجربه توسعه پایتون در سطح مبتدی دارد. همچنین برای تجربیات آموزشی برای دانشآموزان و معلمان در محیطهای یادگیری زنده مفید خواهد بود.
با تمرکز روزافزون بر معماری و طراحی نرمافزار بهینه، مهم است که معماران نرمافزار به بهینهسازی در ایجاد شی، ساختار کد، فکر کنند. و تعامل بین اشیاء در سطح معماری یا طراحی. این اطمینان حاصل می کند که هزینه نگهداری نرم افزار کم است و کد می تواند به راحتی دوباره استفاده شود یا با تغییر سازگار باشد. کلید این کار قابلیت استفاده مجدد و نگهداری کم در الگوهای طراحی است.
بر اساس موفقیت نسخه قبلی، آموزش الگوهای طراحی پایتون، ویرایش دوم به شما کمک می کند سناریوهای دنیای واقعی را با آخرین نسخه پایتون، پایتون پیاده سازی کنید. نسخه 3.5.
ما با معرفی الگوهای طراحی از دیدگاه پایتون شروع می کنیم. همانطور که در کتاب پیشرفت می کنید، در مورد الگوهای Singleton، الگوهای کارخانه، و الگوهای نما به طور مفصل یاد خواهید گرفت. پس از این، نحوه کنترل دسترسی شیء با الگوهای پروکسی را بررسی خواهیم کرد. همچنین الگوهای ناظر، الگوهای فرمان و الگوهای ترکیبی را پوشش میدهد.
در پایان کتاب، تواناییهای حرفهای خود را در معماری، طراحی و توسعه نرمافزار افزایش خواهید داد.
Leverage the power of design patterns to solve real-world problems in Python software architecture, design, and application development
This book is for software architects and Python developers, and will be useful for novice engineers and seasoned architects as well. It requires a basic understanding of programming concepts and beginner level Python development experience. It will also be helpful for educational experiences for students and teachers in live learning environments.
With the increasing focus on optimized software architecture and design, it is important that software architects think about optimizations in object creation, code structure, and interaction between objects at the architecture or design level. This makes sure that the cost of software maintenance is low and code can be easily reused or is adaptable to change. The key to this is reusability and low maintenance in design patterns.
Building on the success of the previous edition, Learning Python Design Patterns, Second Edition will help you implement real-world scenarios with Python's latest release, Python v3.5.
We start by introducing design patterns from the Python perspective. As you progress through the book, you will learn about Singleton patterns, Factory patterns, and Facade patterns in detail. After this, we'll look at how to control object access with proxy patterns. It also covers observer patterns, command patterns, and compound patterns.
By the end of the book, you will have enhanced your professional abilities in software architecture, design, and development.